MANUAL DEL JUEGO
INTRODUCCIÓN
Universo del juego
Naciones y escuadrones
Modos de juego
Contacta con nosotros
CAMPAÑA DE UN JUGADOR
Vikingos de los Reinos del norte
Anglosajones del Reino de Bretaña
Alemanes del Sacro Imperio Romano Germánico
Eslavos del Reino de Polonia
MODO DE JUEGO MULTIJUGADOR
Modo aniquilación
Modo dominación
Metadatos
ECONOMÍA Y EDIFICIOS DE LA BASE
Edificios
Minimapa
ALDEAS Y PUNTOS DE RECURSOS
Capturar aldeas
Administrar las aldeas
ESCUADRONES
Reclutar escuadrones
Sistema «Piedra, papel, tijera»
Combate
Mantenimiento del escuadrón
Moral
Héroes
ADMINISTRAR LOS ESCUADRONES
Habilidades y tecnologías
Estandartes
ESTADOS ALTERADOS DEL ESCUADRÓN


INTRODUCCIÓN

Universo del juego

Ancestors Legacy es un juego que se desarrolla durante la época medieval y trata de reflejar lo dura y brutal que era la realidad de esa era. Hemos intentado que el juego sea históricamente preciso, por lo que en este juego no existe la magia ni elementos parecidos que serían típicos de un juego de fantasía. Las naciones con las que puedes jugar están basadas en cómo eran los guerreros de la Europa de aquella época y en cómo luchaban. Dicho esto, no deja de ser un juego; queremos que sea divertido, por eso nos hemos tomado algunas libertades y hemos modificado algunos de los aspectos históricos. No esperes que Ancestors Legacy esté libre al 100 % de inconsistencias históricas, pero lo hemos intentado.

Naciones y escuadrones

Cómo en la mayoría de los juegos de estrategia, las naciones han sido diseñadas para representar la naturaleza histórica de todo lo que se sabe sobre el mundo real de aquella época. Esto incluye no solo su aspecto, también sus recursos, su economía, sus habilidades y los tipos de escuadrón de cada una. Por ejemplo, algunos son rápidos y ágiles, pero son menos resistentes y tienen asentamientos más fáciles de destruir. Otros están más centrados en la caballería y su resistencia es mayor, pero al mismo tiempo su coste de mantenimientos más elevado.

Modos de juego

Si seleccionas el modo «Un jugador» del menú principal, irás al menú de selección de campaña. Primero, tendrás que completar las cuatro primeras misiones del tutorial de la campaña vikinga para desbloquear otras campañas. Si seleccionas el modo «Multijugador», podrás jugar una partida multijugador.


Contacta con nosotros

Intentamos mejorar el juego constantemente para que nuestros jugadores disfruten lo máximo posible. Por este motivo, algunas partes del manual pueden estar desactualizadas. Si no encuentras la respuesta a tu pregunta, has encontrado un error en el juego o en el manual, o simplemente quieres comentarnos algo, envía un mensaje a: support@destructivecreations.pl.


CAMPAÑA DE UN JUGADOR

Este es el modo campaña para un jugador de Ancestors Legacy; te permite jugar como cuatro naciones históricas diferentes. Cada nación tiene dos historias distintas que se presentan a través de cinco misiones.

Vikingos de los Reinos del norte

  1. Ulf Barba de Hierro: toma el papel de los vikingos durante el famoso asalto a la abadía inglesa de Lindisfarne. Este evento se considera el comienzo de las incursiones vikingas por Europa.

  2. Riúrik: sigue de cerca la historia de Riúrik y los eventos del pueblo de Rus', cuando conquistó Ládoga y después Veliki Nóvgorod. Estos eventos marcaron el comienzo de la dinastía Rúrika, la cual gobernó el Gran Principado de Moscú durante siglos.

Anglosajones del Reino de Bretaña

  1. Eduardo el Confesor: la historia de un conflicto entre el rey Eduardo y Godwin de Wessex, el conde británico más poderoso de la época. La campaña comienza cuando Godwin se opone por primera vez a los deseos del rey, y termina cuando es exiliado tras perder la batalla de Gloucester.

  2. Haroldo II Godwinson: la historia de Dunstán, que tras conocer al rey Haroldo, sucesor de Eduardo, resistió con éxito el ataque de Haroldo Hardrada, rey de Noruega.

Alemanes del Sacro Imperio Romano Germánico

  1. Rodolfo I de Habsburgo: la historia del recién coronado rey Rodolfo de Alemania, que defendió su trono contra Otakar II de Bohemia.

  2. Orden Teutónica: esta historia se desarrolla durante el segundo Gran Levantamiento Prusiano.  Tras años de estudio con la Orden, el caballero teutónico nativo de Prusia, Herkus Monte, vuele a su pueblo natal de Pokarvis. Después de que la Orden lo traicionase, se unió a sus compatriotas prusianos y lideró la rebelión contra la Orden Teutónica.  Si decides jugar como un caballero teutónico, al final serás Konrad von Thierberg y tendrás que tomar el último bastión de los rebeldes.

Eslavos del Reino de Polonia

  1. Miecislao I: descubre cómo se formó oficialmente Polonia y de qué manera llegó el príncipe Miecislao I al poder. Miecislao fue el precursor de la dinastía de los Piastas e introdujo el cristianismo en Polonia. Esta campaña cuenta la historia de cómo esta pequeña nación tuvo que defenderse contra los ataques alemanes, y su victoria en la batalla de Cedynia.

  2. Boleslao I el Valiente: la historia del rey Boleslao I y su conflicto con Enrique II del Sacro Imperio Romano Germánico. Unos años después de la exitosa intervención de Boleslao en Kiev, fue nombrado primer rey de Polonia.

MODO DE JUEGO MULTIJUGADOR

Modo aniquilación

En el modo aniquilación tendrás que destruir la base enemiga para conseguir la victoria. El jugador que pierda todos los edificios clave de su base será eliminado del juego. Para evitar esto, asegúrate de que al menos uno de los siguientes edificios está siempre operativo:  ayuntamiento, barracones, campo de tiro, herrería o establos.

Modo dominación

La mejor estrategia para ganar en este modo es mantener el control de las aldeas capturadas.  La partida comienza con una serie de puntos repartidos a partes iguales; cuando un equipo posea más aldeas que su oponente, le quitara puntos a este.  La partida termina cuando los puntos de un jugador lleguen a cero o todos sus edificios clave sean destruidos. Los puntos se muestran en la interfaz del juego (véase la imagen). La barra superior muestra los puntos que cada jugador gana por minuto, mientras que la parte inferior muestra sus puntos totales.



NOTAS:

  • La mayoría de los mapas tienen un número par de aldeas, por lo que el contador de puntos puede estar igualado durante un tiempo.

  • El sistema de puntos de dominación no está relacionado con la cantidad de recursos que el jugador gana o pierde durante la partida.

  • Cuando una aldea se encuentra en estado de «alarma», los puntos de esta no están garantizados.

Metadatos

Cada nación gana experiencia (EXP) en función de lo que la utilices. Ganarás algo de EXP en tu perfil incluso cuando pierdas una batalla multijugador. La experiencia que ganes contribuye con el nivel de tu perfil.


Por último, pero no menos importante: cuando completes una partida, el juego mostrara una pantalla con estadísticas detalladas. Se mostrará información sobre el reclutamiento de escuadrones y bajas, las aldeas capturadas o perdidas, y los recursos conseguidos, en forma de tablas y gráficos. Así podrás comparar tus resultados y los de tus oponentes.



ECONOMÍA Y EDIFICIOS DE LA BASE

Cada jugador puede reclutar y mantener hasta diez escuadrones al mismo tiempo. El límite de escuadrones varía en función del número de casas operativas (construidas y no destruidas) en la base. Esto viene representado por la variable de población (el icono de la casa en la barra de recursos). El resto de los iconos muestran tus recursos (hierro, madera y comida) y la cantidad actual de cada uno. Si reclutas demasiados escuadrones, puede que veas un valor negativo en la comida. En este caso, licenciar a un escuadrón puede ser útil. Cada nación tiene un ingreso básico de recursos. Sin embargo, para aumentar tus ingresos deberás reclutar campesinos en aldeas o aumentar la categoría tecnológica de tu base.


La madera te permitirá construir y reparar edificios.

La comida establece tu capacidad para mantener a un ejército.

El hierro se utiliza para investigar y mejorar tu ejército.


Edificios

Hay 9 estructuras diferentes que puedes construir en tu base:

Ayuntamiento: te permite construir todos los tipos de edificio disponibles o investigar categorías tecnológicas.

Barracones: un edificio militar donde entrenan los escuadrones de infantería.

Campo de tiro: un edificio militar donde entrenan los escuadrones a distancia.

Iglesia/Lugar de culto: desbloquea temporalmente efectos positivos para tu nación.

Herrería: proporciona varias tecnologías que garantizan mejoras permanentes a tu nación y te permite crear máquinas de asedio.

Establos: te permiten reclutar escuadrones de caballería.

Casas/Tiendas de campaña: harán que tu límite de población aumente, dándote la oportunidad de reclutar más escuadrones.

Torre de arqueros/Torres: te ayudarán a defender tus asentamientos disparando automáticamente a los enemigos a su alcance.

Pozo: permite a tus aldeanos apagar cualquier incendio.


NOTAS:

  • Algunas de las estructuras mencionadas no están disponibles para todas las naciones.

  • El coste de reparación de un edificio es igual a su coste de construcción. Si un edificio está en llamas, no podrá repararse hasta que se apague el incendio.


En las partidas multijugador, los ayuntamientos están construidos por defecto. Sin embargo, en las misiones de un jugador, los ayuntamientos puede que no estén construidos; dependerá de la misión que elijas. Otras estructuras necesitan recursos (tales como las casas). Algunas tienen requisitos más específicos (una mayor categoría tecnológica, tener una herrería operativa, etc.). Algunas estructuras son específicas de una nación. Por ejemplo, solo los germanos y los eslavos tienen establos. Las torres suelen estar disponibles desde el principio; sin embargo, puede que no estén disponibles en algunas misiones de un jugador. Siempre empezarás las partidas multijugador con tres de ellas.

Minimapa

El minimapa te ofrece una visión general del campo de batalla y utiliza iconos específicos para mostrar información importante. Algunos de esos iconos indican la posición de los escuadrones, las aldeas, los recursos, las trampas, etc.


ALDEAS Y PUNTOS DE RECURSOS

Apoderarte de aldeas y mantenerlas es lo más importante en el modo de juego estratégico de Ancestors Legacy. Las aldeas no son estructuras que posee un jugador, sino que son asentamientos neutrales controlados por el sistema (de color gris en el minimapa). El número de puntos de recursos alrededor de la aldea determina la cantidad de campesinos que viven en ella.

Capturar aldeas

El número de campesinos determina la fuerza de la aldea, la cual viene indicada por el marco que rodea la barra de salud de la aldea:


Básico: sin defensas (no hay campesinos que defiendan la aldea)

Bronce: defensa baja (entre 1 y 5 campesinos defendiendo la aldea)

Plata: defensa media (entre 6 y 10 campesinos defendiendo la aldea)

Oro: defensa alta (11 o más campesinos defendiendo la aldea)


La defensa de una aldea indica la intensidad con la que los campesinos defenderán la aldea de ataques enemigos.

Administrar las aldeas

Una vez que hayas capturado una aldea, podrás controlar a los campesinos con los botones siguientes:


Recolectar un recurso específico: reclutará campesinos para que empiecen a trabajar en el nodo del recurso elegido (comida, madera o hierro).

Recolectar todo: reclutará campesinos para que trabajen en todos los nodos de recursos vacíos.

Atalayas: pueden construirse para defender una aldea. Dispararán automáticamente a los enemigos que estén a su alcance. Cuando captures una aldea, todas sus atalayas serán destruidas. A veces las atalayas no están disponibles en las misiones de campaña.

Defensa mayor: reclutará más campesinos para que defiendan la aldea. Los campesinos que estén defendiendo, no podrán trabajar en los nodos de recursos.

Alarma: hará que todos los campesinos dejen su tarea actual y defiendan la aldea. Tendrás que cancelar la alarma para que vuelvan a su tarea después de la batalla.


NOTAS:

  • Las aldeas neutrales pueden tener suficientes campesinos para defenderse y provocar bajas en tus escuadrones, e incluso intentar capturarlos.

  • Los campesinos que estén trabajando en los nodos de recursos pueden morir, forzando a su respectivo jugador a reclutar más para mantener sus recursos y las defensas de la aldea.

  • Todos los puntos de recursos pueden ser, o bien grandes (darán más recursos), o pequeños (darán menos recursos).

  • Cada aldea que captures repartirá EXP entre todos los que ayudaron a capturarla.

ESCUADRONES

En Ancestors Legacy, el jugador controla la situación del campo de batalla a través de los escuadrones. Hay 7 tipos de escuadrones en el juego:


Infantería lancera

Infantería con escudos

Infantería pesada

Escuadrones a distancia

Caballería

Máquinas de asedio

Civiles

Reclutar escuadrones

Los escuadrones se reclutan en sus edificios correspondientes (las infanterías en los barracones, la caballería en los establos, etc.). Las máquinas de asedio, como las balistas y las catapultas, deben conseguirse en la herrería, pero su disponibilidad dependerá de factores como la nación con la que juegues, su categoría tecnológica actual, etc. Cualquier máquina de asedio disponible podrá ser controlada por un escuadrón. Para capturar una máquina de asedio abandonada, necesitarás tener una ranura libre y un escuadrón que no sea de caballería con la cantidad necesaria de unidades disponibles. Selecciona el escuadrón y ordénales que se apoderen de la máquina de asedio abandonada para hacerla funcionar.

Sistema «Piedra, papel, tijera»

Cada tipo de escuadrón tiene una fuerza y debilidad únicas. El sistema de combate está basado en el juego «Piedra, papel, tijera». Por ejemplo: un escuadrón de lanceros puede arreglárselas con uno de infantería pesada sin problemas, pero, por otro lado, la infantería con escudos sería un gran desafío para los lanceros. Aquí tienes la lista de fuerza y debilidad para cada escuadrón:



Tipo de escuadrón:

Fuerte contra:

Débil contra:

Infantería lancera

Infantería con escudos

Infantería pesada

Caballería

Escuadrones a distancia*

Balista*

Catapulta

Civiles

*Esta ventaja de ataque solo se aplica a sus ataques a distancia. Esto los hace muy débiles en combates cuerpo a cuerpo.


NOTAS:

  • Cuanto más fuerte sea un enemigo, mayor será la EXP que obtengas al derrotarlo. Un escuadrón obtendrá un 25 % más de EXP al derrotar a un escuadrón contra el que sea débil. Pero si derrota a un escuadrón contra el que es fuerte, obtendrá un 25 % menos de EXP.

  • Los escuadrones de cada nación tendrán estadísticas diferentes. Algunos son más fuertes o más débiles que otros.

  • La fuerza de un escuadrón estará también influenciada por su nivel de especialización y su armadura. Podría ocurrir que un escuadrón con un nivel alto y una armadura mejorada al máximo pueda vencer a cualquier oponente.

  • Invierte en veteranía para mejorar permanentemente los escuadrones de tu nación.

Combate

Para atacar a un escuadrón enemigo, selecciona tu escuadrón y coloca el cursor sobre el escuadrón hostil; después, da la orden. Ahora bien, si el escuadrón entra en combate, entonces no podrá realizar otra acción. Durante la batalla, el escuadrón solo podrás utilizar sus habilidades de escuadrón. El escuadrón solo podrá terminar el combate retirándose o matando a todos los enemigos.

Ten en cuenta que, para empezar un combate, no siempre tendrás que dar la orden. Si un escuadrón enemigo se acerca lo suficiente, el combate empezará de manera automática.


Mantenimiento del escuadrón

Todos los escuadrones necesitan comida para mantenerse en forma; algunos más que otros. Cuando te quedes sin comida, la moral del escuadrón comenzará a bajar, reduciendo así la efectividad del escuadrón en combate. Para restaurar su fuerza, tendrás que incrementar la cantidad de comida que obtienes licenciando a algunos escuadrones o reclutando campesinos de las aldeas paran que reúnan comida en los puntos de recursos.

Moral

La moral del escuadrón es muy importante para su eficacia en combate. Cuanto más baja sea la moral de un escuadrón, más fácil será que sufra efectos negativos como reducción de la velocidad, una habilidad de defensa y ataque más bajas, o infligir menos daño a los enemigos. Aquí tienes una lista de cómo puede bajar la moral de un escuadrón:

  • Dejar a tus tropas bajo un ataque a distancia enemigo demasiado tiempo; además, tus unidades a distancia pueden dañar a sus aliados si no están bien posicionadas.

  • Flanquear,  cargar y atacar por la retaguardia.

  • Si tu escuadrón es superado en número por el escuadrón enemigo.

  • Si no recibes comida y no te queda suficiente para alimentar a todo el escuadrón.

  • Estar ya afectado por cualquier habilidad que afecte a la moral.

  • Caer en una trampa enemiga.

Héroes

Los héroes son únicos y muy importantes durante el juego. Si tu héroe muere en el modo de un jugador, fracasaras la misión. ¡Asegúrate de cuidarlos bien! Puedes reconocer a un héroe por el estandarte de oro sobre ellos y el marcador de aura a su alrededor. La moral de los héroes no baja y no necesitan recursos como el resto de los escuadrones. Además, no pueden construir trampas. Su aura mantiene alta la moral de los escuadrones aliados que estén cerca, incluso si no tienen comida suficiente.



En el modo multijugador, los héroes salen del ayuntamiento al principio de la partida y no se pueden reclutar de nuevo si mueren. Sin embargo, su muerte no significa que la partida multijugador haya terminado.


ADMINISTRAR LOS ESCUADRONES

Habilidades y tecnologías

Algunas habilidades, tecnologías y acciones son iguales para todos los escuadrones y sus diferentes tipos:


Ataque de área (solo las máquinas de asedio): esto hará que se ataque un área designada durante un corto período de tiempo.

Cambiar posición (requiere activación): esto te perite cambiar la posición de tu escuadrón. Una formación ofensiva será más rápida y agresiva, y permitirá al escuadrón cargar; pero también será más vulnerable a los ataques del enemigo. Una formación de defensiva será más lenta y resistirá mejor los ataques enemigos, pero el escuadrón no podrá cargar. Solo los escuadrones con una formación defensiva podrán descubrir trampas y evitarlas.

Contener fuego (activación, solo unidades de alcance): este es el equivalente de «Cambiar posición» para los escuadrones a distancia. Cambia el mecanismo de los ataques a distancia, de la detección de trampas y la manera de evitarlas.

Licenciar: esto elimina de manera permanente a un escuadrón del campo de batalla junto con todo su progreso y experiencia alcanzados hasta ese momento. Licenciar un escuadrón te dará una pequeña cantidad de recursos y te permitirá crear otro escuadrón diferente.

Campamento médico: esto puede utilizarse siempre que la salud de un escuadrón haya disminuido. Solo puede utilizarse fuera de las batallas. Ten en cuenta que los escuadrones que estén utilizando Campamento médico serán especialmente vulnerables a los ataques enemigos. Otra manera de curar a tus escuadrones es retirarse o volver directamente a tu base; allí, todos los escuadrones se curarán de manera automática.

Retirarse y Volver a la base: esto envía a los escuadrones de vuelta a su ayuntamiento correspondiente. No obstante, durante las misiones de campaña, su destino dependerá del diseño del mapa y el escenario de la misión. Los escuadrones elegirán automáticamente el camino más corto hasta allí. No podrás controlar al escuadrón durante su retirada. La duración de la retirada dependerá de la moral del escuadrón: cuanto mayor sea su moral, más rápida será la retirada. Volver a la base enviará al escuadrón de vuelta a su ayuntamiento sin importar su nivel de moral.

Antorchas: esto incrementa el alcance de la visibilidad durante la noche, pero será más fácil que vean al escuadrón (incluso con niebla de guerra).

Reponer: esto recluta a guerreros perdidos de tu escuadrón. Para esto, el escuadrón tendrá que estar cerca de su respectivo edificio de reclutamiento o de una aldea aliada.

Armadura: subir el nivel del escuadrón hará que dure más en combate (aumentando su salud). La armadura puede subirse de nivel hasta dos veces, y se volverá más pesada con cada nivel, por lo que la movilidad del escuadrón se verá reducida.

Especialización: esto se puede asignar una sola vez a cada unidad, y durante la primera vez que suban de nivel.

Trampas: estos son artefactos especiales que pueden utilizarse para ir un paso por delante del enemigo y sumirlo en el caos. Aunque claro, hay un límite de trampas que un escuadrón puede mantener al mismo tiempo. Hay dos tipos de trampas: las más baratas, que disminuye temporalmente la efectividad del escuadrón afectado; y las más caras, que matan de manera instantánea a una parte del escuadrón. Una vez descubiertas, las trampas serán visibles y solo dejarán de ser una amenaza cuando se activen o se desarmen.



NOTAS:
  • Varias de las habilidades y tecnologías de la lista podrían no estar disponibles, dependiendo de la situación del juego.
  • Tu escuadrón tendrá que estar quieto y tener suficiente espacio para poder tender una trampa.
  • Además de bloquear las cargas, una formación defensiva puede infligir daño si recibe un ataque frontal.
  • Los escuadrones en formación ofensiva intentarán quemar edificios dentro de su alcance de manera automática.
  • No podrás retirar a un escuadrón si está luchando en su propia base o si esa habilidad está bloqueada por una habilidad enemiga.


Aparte de las habilidades, tecnologías y acciones generales, los escuadrones pueden tener hasta dos habilidades individuales. Esas habilidades podrían estar disponibles desde el momento en el que reclutes al escuadrón, dependiendo de los requisitos de tu nación para desarrollar esa habilidad.


Las habilidades individuales cambiarán con el tipo de escuadrón. Por ejemplo, algunos escuadrones pueden cambiar su velocidad de movimiento, y otros podrán afectar a la efectividad en combate del oponente.


Estandartes

Un escuadrón ganará experiencia matando guerreros enemigos: cuántos más enemigos mate, más experiencia ganará y más rápido subirá de nivel. La primera vez que un escuadrón suba de nivel, el jugador podrá elegir la especialización de ese escuadrón: esta otorgará una mejora específica a sus habilidades. El jugador solo podrá hacer esto una vez a cada escuadrón. Los escuadrones cuerpo a cuerpo o de caballería tendrán especializaciones diferentes (ofensiva, defensiva, de velocidad) a las de los escuadrones a distancia (puntería, perforación, etc.). Los iconos de nivel y especialización de un escuadrón aparecerán en la parte inferior su estandarte.

La barra gris sobre el escuadrón muestra su nivel de moral. Debajo de esta se encuentran los puntos de salud (PS), que tendrán una fracción por cada unidad en el escuadrón: los verdes serán unidades saludables, y los rojos unidades dañadas. Los iconos azul y rojo a ambos lados son los estados alterados y los estados generales.

Nota: Las balistas y las catapultas no reciben EXP y no tienen especialización.


ESTADOS ALTERADOS DEL ESCUADRÓN

Los iconos pequeños del lado derecho del estandarte del escuadrón son sus estados alterados. Estos pueden influenciar en gran medida la eficiencia y la capacidad de combate del escuadrón.


El lado derecho de un estandarte puede mostrar los siguientes efectos:

Aumento de moral

Modificador de salud

Modificador de ataque

Modificador de daño

Modificador de defensa

Modificador de ataque a distancia

Modificador de daño a distancia

Modificador de alcance

Modificador de velocidad de disparo

Modificador de puntería

Modificador de defensa a distancia

Modificador de visibilidad a distancia

Modificador de velocidad

Movimiento bloqueado

Retirada bloqueada


NOTAS:

  • Los efectos pueden ser positivos ( verdes) o negativos ( rojos), y tienen tres niveles de potencia: o

  • La barra gris transparente sobre el icono muestra la duración del efecto o la velocidad de su activación o desactivación.


El lado izquierdo del estandarte del escuadrón muestra su estado general, basado en el entorno, su formación, etc.

Esto tendrá efectos indirectos en las capacidades de tu escuadrón:


Unidad de veteranos

En retirada

Formación defensiva

Curación

Formación ofensiva

Agua/barro (reduce la velocidad de movimiento)

Lluvia o lluvia torrencial (tardarás más en incendiar en estructuras, el movimiento será más lento)

Entre los arbustos (escondido, rango de visión reducido

Nieve o ventisca (igual a la

lluvia)


Bosque (rango de visión reducido, defensa a distancia aumentada)

Círculo defensivo

Muro de lanzas


NOTA: En entorno en el que se encuentra un escuadrón influencia directamente sus habilidades y capacidades durante el combate.