ゲームマニュアル
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序
- ゲー
ムの世界観
- 国家
と部隊
- プレ
イ方法
- お問
合わせ
- シングルプレ
イヤーキャンペーン
- 北の
王国のヴァイキング
- ブリ
タニア王国のアングロサクソン人
- 神聖
ローマ帝国のドイツ人
- ポー
ランド王国のスラヴ人
- マルチプレイ
ヤーゲームプレイ
- アナ
イアレーションモード
- ドミ
ネーションモード
- メタ
データ
- 経済と基地の建物
- 建物
- ミニ
マップ
- 村と資源ポイ
ント
- 村の
制圧
- 村の
管理
- 部隊
- 部隊
の雇用
- じゃ
んけん方式
- 戦闘
- 部隊
の維持
- 士気
- 英雄
- 部隊の管理
- スキ
ルと技術
- 隊旗
- 部隊のステー
タス効果
序
ゲームの世界観
Ancestors Legacyは、中世を舞台に、当時の過酷で残虐な現実を再現することを目指したゲームです。史実に沿った表現を重んじるこのゲームには、魔法など、ファンタジー作品に頻出する要素は登場しません。プレイ可能な国々は、中世ヨーロッパ各地に実在した戦士たちの装いや戦法に沿ってデザインされています。とはいえ、これはゲームです。プレイが楽しい作品となるよう、歴史的な様相の一部を「ゲーミフィケーション」させてもらいました。Ancestors Legacyに歴史的な矛盾が皆無とはお約束できませんが、努力はしたつもりです。
国家と部隊
ほとんどの歴史的戦略ゲームと同様、プレイ可能な国家は、現実世界におけるソースの歴史的性質を尊重しつつデザインされています。これは視覚的なデザインだけでなく、統計、経済、スキル、それぞれに異なる部隊の種類にもいえます。たとえばあるエリアは、高速で機動的ながら、耐久性が低いため、居住地がより簡単に破壊されてしまいます。騎兵隊に重きを置く他のエリアは、非常に強力かもしれませんが、それぞれの維持費がより高くなります。
プレイ方法
メインメニューで[シングルプレイヤー]を選択すると、キャンペーン選択メニューに移動します。初めに、4つのチュートリアルミッションを完了する必要があります。これにより他のキャンペーンがアンロックされます。[マルチプレイヤー]メニューを選択すると、マルチプレイヤーゲームをプレイできます。
お問合わせ
できるだけ長くプレイをお楽しみいただけるよう、私たちは常にゲームを改良し続けています。そのため、マニュアルの一部が現在の内容を反映していないかもしれません。ご質問に対する答えが見つからないときや、マニュアルにバグやエラーがあったとき、また私達に伝えたいことがおありのときには、support@destructivecreations.plにメッセージをお送りください。
シングルプレイヤーキャンペーン
Ancestors Legacyのシングルプレイヤーキャンペーンです。実在の4つの国家としてプレイすることができます。各国家には、5つのミッションを通じて語られる、2種類のストーリーがあります。
北の王国のヴァイキング
ウルフ・アイアンビアード:ヴァイキングとなって、イギリスのリンディスファーンに建つ有名な修道院を急襲しましょう。この事件は、ヨーロッパへのバイキング襲来の始まりとされています。
リューリク:ラドガ、そして後にはヴェリキーノヴゴロドを征服したリューリクの物語とルーシでの出来事をたどります。これらの出来事から、何世紀にもわたりモスクワ大公国を支配することになるリューリク朝の端緒が開かれました。
ブリタニア王国のアングロサクソン人
エドワード懺悔王:エドワード王と、当時最も強力であったイギリスの伯爵、ケントのゴドウィンの確執を描いた物語です。このキャンペーンは、ゴドウィンが初めて王の意向に逆らったときに始まり、グロスターの戦いでの敗北後に彼が亡命した時点で幕を下ろします。
ハロルド・ゴドウィンソン(ハロルド2世):ドゥンスタンの物語です。彼はエドワード王の後継者であるハロルド王と出会った後、ノルウェー王ハーラル3世の攻撃を首尾よく退けました。
神聖ローマ帝国のドイツ人
ルドルフ1世:新たに戴冠し、ボヘミアのオタカル2世から王座を守ったドイツ王ルドルフ1世の物語をたどります。
ドイツ騎士団:この物語は、プロイセン人による2度目の反乱の間に起こります。騎士団との長年の勉強の末、ドイツ騎士団に属する原住プロイセン人のヘンリク・モンテは、ポカルヴィスにある故郷の村に帰還します。騎士団に裏切られた彼は、プロイセンの同胞に加わり、ドイツ騎士団に対する反乱を指揮することになります。最後にあなたがプレイするドイツ騎士団のコンラート・フォン・ティーアベルクは、反乱軍の最後の砦を突破しなければなりません。
ポーランド王国のスラヴ人
ミェシュコ1世:ポーランドの国がどのようにして公式に形成され、ミェシュコ1世はいかにしてその最初の支配者になったのかを見てみましょう。ミェシュコはピャスト朝の創始者であり、ポーランドににキリスト教を導入しました。この新興国家がドイツからの度重なる攻撃を防ぎ、ツェディニャの戦いで勝利するまでを追うキャンペーンです。
勇王ボレスワフ1世:ボレスワフ1世王および彼と神聖ローマ皇帝ヘンリック2世との対立の物語です。ボレスワフがキエフ公国に介入し、成功を収めてから数年の後、彼はポーランドの初代国王となりました。
マルチプレイヤーゲームプレイ
アナイアレーションモード
アナイアレーションモードでは、敵の拠点を破壊することで勝利を得られます。自分の拠点にある主な建物をすべて失ったプレイヤーは敗退となります。これを防ぐには、これらの建物のうち、少なくとも1つを常時機能させるようにしましょう:町役場、兵舎、矢場、鍛冶場、厩舎。
ドミネーションモード
ドミネーションモードで勝利するには、制圧した村の支配を維持しなければなりません。ゲームの開始時点でポイントが均等に分配され、チームが対戦相手よりも多くの村を制圧するたびに、対戦相手のプールからポイントを獲得できます。いずれかのチームが0ポイントに達するか、プレイヤーの主な建物がすべて破壊されると試合が終了します。ポイントはゲームインターフェイスに表示されます(下図)。上段は各プレーヤーの1分あたりの得点を、下段は合計得点を示します。
注:
ほとんどのマップで村の数が偶数となっていますので、ポイントカウンターがしばらく止まることも珍しくありません。
ドミネーションポイントシステムは、プレイヤーが試合中に獲得・消費する資源の数とは無関係です。
「警戒状態」にある村からのはポイントが付与されません。
メタデータ
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プレイ中、それぞれの国家は経験値(EXP)を獲得します。マルチプレイヤー対戦で敗北しても、少量のプロファイルXPを得ることができます。獲得した経験値は、プロファイルレベルに寄与します。
最後に、試合が終わると、詳しい統計画面が表示されますのでお忘れなく。部隊の採用や死傷者、制圧した村や奪取された村、資源収入などの情報は、分析のために表や図表で示されます。
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経済と基地の建物
各プレイヤーは最大10隊の部隊を組織・維持することができます。部隊の上限は、基地内で運用中の家屋の数(建造され、破壊されていない)によって制限されます。これは、人口の変数(資源バーの家のアイコン)で表されます。他のアイコンはあなたの資源 (木材、食料、鉄)およびそれらの収入率です。あまり多くの部隊を雇用すると、食料価値がマイナスになるかもしれません。この場合、部隊を1つ解消するとよいでしょう。各国家には基本的な資源収入があります。しかし、収入率を上げるには、村に農民を雇うか、基地の技術レベルを上げるべきです。
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木材があれば、建物を建設したり、修理したりできます。
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食料は、軍を維持する能力を決定します
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鉄は、技術の研究や軍隊のアップグレードに使用されます。
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建物
基地に建設できる建物には9種類あります。
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町役場:利用可能なすべての建物を建設したり、技術レベルを研究したりできるようになります。
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兵舎:白兵部隊を訓練する軍事施設です。
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矢場:遠戦部隊を訓練する軍事施設です。
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教会/カルト教会:自分の国家の一時バフをアンロックします。
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鍛冶場:国の機能を恒久的に改善する様々な技術を提供し、攻城兵器の製造を可能にします。
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厩舎:騎兵隊を募集できるようになります。
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住居/テント:部隊の数を増やすため、人口制限を上げます。
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箭楼/塔:範囲内の敵を自動的に射撃し、居住地の防衛を行います。
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井戸:村人が、放火されたどのような建物も鎮火できるようになります。
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注:
マルチプレイヤー試合では、町役場は開始時点で建設済みです。ただし、シングルプレイヤーミッションでは、選択されたミッションに応じて、町役場はすでに建設されている場合とされていない場合とがあります。他の建物(家屋など)は資源を必要とします。より高い技術層、業務用の鍛冶場を所有しているなど、より具体的な前提条件があるものも存在します。一部の建物は国家特有です。例えば、厩舎を所有するのはドイツ人とスラヴ人だけです。ほとんどの場合、塔は初めから建設できます。ただし、一部のシングルプレイヤーミッションでは利用できない場合があります。マルチプレイヤーの試合では常に、最初から3つを建設できます。
ミニマップ
ミニマップは戦場の概況を表示、特定のアイコンで追加の重要な情報を示します。これらのアイコンは、部隊、建物、村、資源、罠などを示すものです。
村と資源ポイント
村の奪取と維持は、Ancestors Legacyの戦略的ゲームプレイの中核となります。村はプレイヤーが所有する基地建築物ではなく、コンピューター制御の中立居住地(ミニマップでは灰色)です。村の周辺にある資源ポイントの数によって、その村に住む農民の数が決まります。
村の制圧
また、農民の数によって村の強さが決まります。これは村のヘルスフレーム/バーの周りにあるフレームで示されます。
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地金:無防備(村の護衛にあたる農民がいません)
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銅:軽度の防備(村の護衛にあたる農民が1~5人います)
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銀:中度の防備(村の護衛にあたる農民が6~10人います
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金:高度の防備(村の護衛にあたる農民が11人以上います)
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村の防衛は、農民が攻撃に対しどれほど堅固に防御するかを示しています。
村の管理
村を制圧すると、次のボタンを使ってその農民を管理できます。
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特定の資源に雇用すると、選択した資源ノード(食料、木材、鉄)で作業を開始する農民が雇用されます
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すべてに雇用すると、すべての空の資源ノードに農民を雇用して作業を開始させます。
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望楼を建設すると、範囲内の敵に自動的に射撃して村を防御することができます。村を制圧すると、その望楼はすべて自動的に破壊されます。キャンペーンミッションでは望楼を使用できないことがあります。
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防御の強化をすると、追加の農民を衛兵として雇用します。ただし、彼らは資源ノードで作業することができなくなります。
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警鐘は、作業を止めて村を守るようすべての農民に命令します。戦闘後に彼らを作業に復帰させるには、警鐘をキャンセルする必要があります。
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注:
中立的な村であっても、制圧しようとする部隊に反撃して死傷者を出しうるほどの農民がいる可能性があります。
資源ノードで働いている農民は殺害されることがあります。この場合、物資を動かし続け、村の防御を維持するために、それぞれのプレイヤーは農民を再び雇用する必要があります。
すべての資源ポイントは、大型(得られる資源が多い)または小型小さい(より少ない資源を提供する)という2つのサイズのいずれかを持つことができます。.
制圧されたそれぞれの村からは、制圧に参加したすべてのプレイヤーに経験値が付与されます。
部隊
Ancestors Legacyでは、プレイヤーは部隊を使って戦場の状況をコントロールします。ゲームには7種類の部隊があります。
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槍を持った歩兵
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盾を持った歩兵
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両手武器を持った歩兵
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遠戦部隊
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騎兵
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攻城兵器
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民間人
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部隊の雇用
分隊はそれぞれの建物(兵舎から歩兵、厩舎から騎兵など)から雇用されます。弩砲や投石機のような攻城兵器は鍛冶屋で入手できますが、入手可能性はプレイヤーの国や現在の技術レベルといった要因に左右されます。無人の攻城兵器はすべて、部隊が奪取することができます。放棄された攻城兵器を奪取するには、空き部隊スロット1つと、必要な数の利用可能なユニットを有する非騎兵隊部隊1つが必要です。部隊を選択し、放棄された攻城兵器の奪取を命じれば、これを使用できるようになります。
じゃんけん方式
それぞれの部隊には、独自の長所と短所があります。戦闘システムはじゃんけん方式に基づいています。例えば、槍兵部隊は両手武器で歩兵にうまく対処することができますが、一方で盾を持った歩兵は、槍兵にとって難敵となります。部隊の種類は以下の通りです:
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部隊の種類:
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有利:
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不利:
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槍を持った歩兵
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盾を持った歩兵i
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両手武器を持った歩兵
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騎兵
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遠戦部隊*
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弩砲*
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投石機
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民間人
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*これらの強みは遠隔攻撃にのみ適用されます。彼らは白兵戦では非常に脆弱です。
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注:
敵が強いほど、これを倒すことで獲得できるEXP報酬も増します。より強力なタイプのユニットを倒すと、部隊が得られる経験値が25%増します。ですが、より弱いユニットを倒した場合、部隊が得られる経験値は25%減ります。
同じ種類の部隊は、国家によって統計が異なります。中には他よりも強いものや弱いものがあります。
部隊の強さは、彼らの特化能力と装甲のレベルにも影響を受けます。完全にアップグレードされた装甲を持つ高レベルのチームなら、あらゆるタイプの敵を相手取ることができるかもしれません。
自国の部隊を恒久的に改良するには、その「古参兵」に投資しましょう。
戦闘
敵の部隊を攻撃するには、自軍の部隊を選択し、敵部隊にカーソルを合わせてから攻撃命令を出します。ただし、戦闘に突入した部隊を操作することはできません。戦闘中、部隊は自分の部隊スキルしか使うことができません。分隊は、撤退するか、参加しているすべての敵部隊を倒さない限り、戦闘から抜けることはできません。
戦闘に入るには、必ずしも攻撃命令を与える必要はないことを覚えておきましょう。敵の部隊が一定の近さになると、戦闘は自動的に開始します。
部隊の維持
各部隊を万全の体制に保つには、食料が必要です。他よりも多量に必要となる部隊もあります。食料がないと、部隊の士気は低下し始め、部隊の戦闘能力が低下します。彼らの力を取り戻すには、部隊を一部解消するか、村の農民を募って資源ポイントで食料を集めさせ、食料の納入量を増やしましょう。
士気
部隊の士気は、彼らの戦闘能力に大いに作用します。部隊の士気が低いほど、移動速度の低下、防御力や攻撃能力の低下、敵へのダメージの低下など、ネガティブ効果を受けやすくなります。チームの士気が下がる原因はいくつかあります:
英雄
英雄はAncestors Legacyにおける特殊で非常に重要なユニットタイプです。英雄がシングルプレイヤーで死亡すると、ミッションが失敗しますので、彼らから目を離さないようにしましょう。英雄ユニットの目印は、頭上の金色の旗と周囲のオーラマーカーです。英雄は士気を失うことはなく、他の部隊のように資源による維持費を必要としません。また、彼らは罠を設置することができません。彼らのオーラにより、たとえ食料不足の状態でも、近くの部隊(友軍やあなたのもの)の士気低下を防ぎます。
マルチプレイヤーモードでは、英雄は試合開始時に町役場から出、死亡すると雇用することはできなくなります。ですが、彼らが死亡した時点でマルチプレイヤー試合が終わるわけではありません。
部隊の管理
スキルと技術
一部のスキル、技術およびアクションは、すべての部隊や部隊タイプに共通です。
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エリア攻撃(攻城兵器のみ):指定したエリアを短時間攻撃します。
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隊形変更(トグル):部隊の隊形タイプを切り替えられます。攻撃隊形は、より速くより積極的です。部隊が突進することができますが、相手の攻撃に対しては脆弱です。防御隊形の部隊はより緩慢に移動し、敵の攻撃から受けるダメージがより低くなりますが、部隊は突進できなくなります。罠を発見・回避できるのは防御隊形の部隊のみです。
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撃ち方待て(トグル、遠戦ユニットのみ):遠戦部隊の「隊形変更」にあたります。遠隔攻撃、罠発見、罠回避の自動実行を切り替えます。
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解散:部隊を戦場から恒久的に退却させます。それまでに達成したレベルアップ過程は 彼らの平等化の進歩すべてを永久に取り除きます。部隊を解散させると、少量の資源が返却され、軍に他の部隊を受け入れるための空きをができます。
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野戦病院:部隊の体力が消耗した時にはいつでも、これを使用することができます。戦闘状態でない場合にのみ使用できます。野戦病院を使用している部隊は敵の攻撃に対して特に脆弱ですので注意しましょう。部隊を回復させるもう一つの方法は、基地に直接移動するか、撤退することです。各部隊はこれらの場所では自動的に回復します。
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撤退と基地への撤退:部隊全体を自国の町役場の方角に動かしますが、キャンペーンミッションでは、最終的な行き先はマップデザインとミッションシナリオにより変化します。部隊は自動的に最短経路を選びます。撤退中の部隊を操作することはできません。撤退にかかる時間はチームの士気レベルによって異なります。これが低いほど、撤退は長引きます。基地への撤退は、士気レベルに関係なく、部隊を町役場まで送り戻します。
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松明:夜間の視界を広げますが、(戦場の霧の下でも)部隊がより目立つようになります。
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補給:部隊に欠けている戦士を雇用します。これを機能させるには、部隊は雇用を行う建物または友軍の村の近くにいる必要があります。
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鎧:部隊をアップグレードすると、戦闘での持久力が高まります(部隊の体力が増します)。鎧は2回までアップグレードすることができますが、レベルが上がるほど重くなり、チームの機動力がわずかに減少します。
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特化能力:これは各ユニットが最初にレベルアップした際に一度だけ設定できます。
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罠:敵を出し抜き、混乱を起こすために使用する特殊な装置です。ただし、部隊が同時に維持できる罠の数には制限があります。罠には2つの種類があります。安価なものは一時的に影響を受けたチームの戦闘能力を低下させ、高価なものは部隊の一部をその場で殺害します。発見された罠は可視状態になり、脅威を取り除くには起動させるか解除する必要があります。
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注:
- 上記の様々な部隊スキルや技術は、ゲーム内の状況によっては使用できないことがあります。
- 罠を設置するには、部隊はその場に留まらねばならず、また十分なスペースが必要です。
- A 防御隊形は突撃をブロックできるだけでなく、前方からの攻撃であればダメージを与えることもできます。
- 攻撃隊形の部隊は、自動的に建物に放火しようとします。
- 基地内で戦っている部隊や、敵のスキルによって撤退スキルがブロックされている部隊は撤退できません。
共通のスキル、技術およびアクションに加えて、部隊は最大2つの個別スキルを持つことができます。これらのスキルは、部隊が雇用されると同時に利用可能になるか、そのスキルを開発するにあたっての国家ごとの要件に応じて利用可能になります。
スキルは部隊タイプにより異なります。例えば、移動速度を上げたり、敵の戦闘能力に作用したりできる部隊があります。
隊旗
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部隊は敵の戦士を倒すことで経験を積み、より多くの敵を倒すことで自動的にレベルアップします。部隊が初めてレベルアップしたとき、プレイヤーはその部隊の特化能力を選ぶことができます。これを行うことができるのは、その部隊の存続期間中に1度だけです。白兵または騎兵の部隊は、遠戦部隊(精度、徹甲など)とは異なる特化能力(攻撃、防御、速度ベース)を有します。部隊のレベルとその特化能力は、バナーの下にアイコンとして表示されます。
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部隊の上にある灰色のバーは士気を示します。その下にはヘルスポイント(HP)があり、それぞれのマス目は部隊のユニット1体を示しています(緑のマス目は無傷のユニット、赤のマス目は負傷したユニットです)。両脇の青と赤のアイコンは、部隊のステータス効果と一般ステータスです。
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注:弩砲や投石機は経験値を受け取らず、特化能力を選択することもできません。
部隊のステータス効果
部隊の隊旗の右手にある小さなアイコンはステータス効果です。これらは部隊の戦闘能力や機動性に大いに影響します。
隊旗の右手には以下の効果が表示されることがあります:
士気の高揚
体力モディファイヤー
攻撃力モディファイヤー
攻撃力モディファイヤー
防御力モディファイヤー
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遠隔攻撃モディファイヤー
遠隔ダメージモディファイヤー
距離モディファイヤー
遠隔攻撃発射速度モディファイヤー
遠隔攻撃精度モディファイヤー
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遠隔防御力モディファイヤー
視界モディファイヤー
速度モディファイヤー
移動がブロックされています
撤退がブロックされています
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注:
隊旗の左手には、環境や隊形などに基づき、一般的なステータスが表示されます。
これらは部隊の能力に間接的な影響を及ぼします:
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ベテランユニット
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撤退
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防御隊形
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回復
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攻撃隊形
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水/沼(移動速度が低下)
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雨または大雨(建物が全焼するまでの時間が延び、移動速度が遅くなります)
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茂みの中(隠れ身、視界が低減)
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雪または大雪(雨と
同じです)
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森(視界が低減し、遠隔防御力が増します)
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円形陣
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槍の壁
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注:部隊が置かれる環境は、その戦闘能力と機動性に大きな影響を与えることがあります。
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