ИНСТРУКЦИЯ К ИГРЕ
ВВЕДЕНИЕ
Игровой мир
Державы и отряды
Режимы игры
Свяжитесь с нами
ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ
Викинги Королевств Севера
Англосаксы из Королевства Британии
Германцы из Священной Римской империи
Славяне из Королевства Польского
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА
Режим "Истребление"
Режим "Господство"
Метаданные
ЭКОНОМИКА И БАЗОВЫЕ ПОСТРОЙКИ
Постройки
Мини-карта
ДЕРЕВНИ И ИСТОЧНИКИ РЕСУРСОВ
Захват деревень
Управление деревнями
ОТРЯДЫ
Наем отрядов
Система "Камень-ножницы-бумага"
Бой
Содержание отряда
Боевой дух
Герои
УПРАВЛЕНИЕ ОТРЯДАМИ
Навыки и технологии
Знамена
ЭФФЕКТЫ ОТРЯДА


ВВЕДЕНИЕ

Игровой мир

События игры Ancestors Legacy разворачиваются в Средневековье и отражают суровую и жестокую реальность той эпохи. Игра стремится к исторической достоверности, поэтому в ней нет магии и других элементов, присущих фэнтези-мирам. Игровые державы создавались по образу реальных воинственных народов, населявших средневековую Европу, с учетом их военной тактики и снаряжения.  Но при всем сказанном это игра. Мы хотели сделать ее увлекательной, поэтому позволили себе по-своему обыграть некоторые исторические аспекты. Не ждите от Ancestors Legacy доскональной исторической достоверности. Неточности наверняка будут - но мы старались.

Державы и отряды

Как в большинстве исторических стратегий, игровые державы имеют реальные исторические прототипы. Это касается не только дизайна, но и боевых характеристик, экономики, навыков и уникальных типов отрядов. К примеру, воины некоторых народов быстры и подвижны, но при этом уязвимее других, а их поселения легче разрушить. Другие больше полагаются на конницу и гораздо крепче, но их содержание обходится заметно дороже.

Режимы игры

Выбрав в главном меню пункт "Одиночная игра", вы попадете в меню выбора кампании. Сначала нужно пройти четыре обучающих задания Кампании викингов. Это откроет доступ к другим кампаниям. Пункт "Многопользовательская игра" позволяет играть с другими игроками.


Свяжитесь с нами

Мы стараемся постоянно улучшать игру, чтобы игроки наслаждались ею как можно дольше. Поэтому некоторые части инструкции могут устаревать. Если вы не нашли ответа на свой вопрос, обнаружили баг или ошибку в инструкции или просто хотите нам написать, отправьте сообщение по адресу: support@destructivecreations.pl.


ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ

Это одиночная кампания Ancestors Legacy, в ней можно играть за четыре разных исторических державы. У каждой державы есть по два сюжета, раскрывающихся в пяти заданиях.

Викинги Королевств Севера

  1. Ульф Железнобород. Сражайтесь за викингов, захватывающих знаменитое английское аббатство Линдисфарн. Это событие считается началом набегов викингов на Европу.

  2. Рюрик. Следуйте за Рюриком и его завоеваниями на Руси. Сперва он захватил Ладогу, а позднее - Великий Новгород. Эти события знаменуют начало династии Рюриковичей, правившей Великим Княжеством Московским долгие века.

Англосаксы из Королевства Британии

  1. Эдуард Исповедник. История противостояния Эдуарда Исповедника и Годвина Кентского, самого влиятельного британского графа того времени. Кампания начинается, когда Годвин впервые идет против воли короля, и заканчивается, когда его изгоняют после поражения в битве при Глочестере.

  2. Гарольд II Годвинсон. История Дунстана, который после встречи с Королем Гарольдом, предшественником Эдуарда, успешно отражал атаку за атакой норвежского короля Гаральда Гардрада.

Германцы из Священной Римской империи

  1. Рудольф I. Проследите судьбу новокоронованного германского короля Рудольфа, защищавшего свой трон от Оттокара II Богемского.

  2. Тевтонский орден. Эта история произошла во время второго прусского восстания. После долгих лет обучения в Ордене тевтонский рыцарь и коренной пруссак Геркус Мантас вернулся в родное селение Покарвис. Орден предал Геркуса, и тот примкнул к соотечественникам-пруссам, возглавив восстание против Тевтонского ордена.  Играя за тевтонского рыцаря Конрада фон Тирберга, вы дойдете до последнего бастиона повстанческой твердыни.

Славяне из Королевства Польского

  1. Мешко I. Узнайте, как создавалась Польша и как взошел на трон ее первый правитель, князь Мешко I. Мешко был наследником династии Пястов и крестителем поляков. Эта кампания рассказывает историю защиты молодой державы от атак германцев и ее победы в битве при Цедыне.

  2. Болеслав I Храбрый. История короля Болеслава и его противостояния с императором Священной Римской империи Генрихом II. Через несколько лет после победоносного вторжения Болеслава в Киев его короновали первым королем Польши.

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА

Режим "Истребление"

В режиме "Истребление" победа присуждается за разрушение вражеской базы. Игрок, потерявший все ключевые постройки на базе, выбывает из игры. Чтобы этого не допустить, следите за тем, чтобы в рабочем состоянии оставалась хоть одна постройка: ратуша, казармы, стрельбище, кузница или конюшни.

Режим "Господство"

Залог победы в режиме "Господство" - удерживать контроль над захваченными деревнями. Игра начинается с равномерного распределения очков. Каждый раз, когда одна из команд захватывает больше деревень, чем противник, она получает очки из пула противника. Матч заканчивается, когда у одной из команд остается ноль очков или когда разрушены все ключевые постройки игрока. Очки показаны в игровом интерфейсе (см. ниже). В верхней строчке показан прирост очков игрока в минуту, а в нижней - общий счет.



ПРИМЕЧАНИЯ

  • На большинстве карт четное количество деревень, поэтому счетчик очков редко надолго замирает.

  • Система очков "Господства" не связана с количеством ресурсов, которые игрок добывает и тратит за время матча.

  • Когда в деревне тревога, очки за эту деревню не начисляются.

Метаданные

Каждая держава получает опыт, когда вы за нее играете. Даже поражение в сетевой игре может принести вашему профилю немного опыта. От заработанного опыта зависит уровень вашего профиля.


После завершения матча игра покажет экран с подробной статистикой. Там можно проанализировать таблицы и диаграммы с данными о найме отрядов, понесенных жертвах, захваченных и потерянных деревнях и поступлениях ресурсов.


ЭКОНОМИКА И БАЗОВЫЕ ПОСТРОЙКИ

Каждый игрок может нанимать до десяти отрядов одновременно. Максимальное количество отрядов определяется количеством жилых домов (построенных и не разрушенных) на базе. Оно представлено переменной "Население" (значок дома на шкале ресурсов). Другие значки - это ваши ресурсы: древесина, пища и железо - и скорость их прироста. Если вы наняли слишком много отрядов, показатели пищи могут стать отрицательными. Можно распустить какой-нибудь отряд, чтобы с этим справиться. У каждой державы есть базовые поступления ресурсов. Чтобы ускорить прирост ресурсов, нужно нанять крестьян из деревень или повысить класс технологий на базе.


Древесина позволяет строить и чинить постройки.

Пища определяет вашу способность содержать армию.

Железо используется для развития технологий и улучшения армии.


Постройки

На базе можно строить 9 разных типов сооружений:

Ратуша. Позволяет строить все доступные постройки или исследовать новые классы технологий.

Казармы. Это военная постройка, где тренируются отряды ближнего боя.

Стрельбище. Это военная постройка, где тренируются стрелковые отряды.

Церковь/культовое сооружение. Наделяют вашу державу временными преимуществами.

Кузница. Дает разнообразные технологии, обеспечивающие постоянные улучшения вашей державы, и позволяет строить осадные орудия.

Конюшни. Позволяют нанимать конные отряды.

Дома/шатры. Увеличивают лимит населения, позволяя нанимать больше отрядов.

Стрелковые башни / башни. Они помогают оборонять деревни, автоматически стреляя по врагам, попадающим в их радиус поражения.

Колодец. Позволяет жителям тушить пожары.


ПРИМЕЧАНИЕ.

  • В зависимости от выбранной державы некоторые сооружения из списка выше могут быть недоступны.

  • Цена полного ремонта постройки равна цене строительства. Если постройка горит, ее нельзя ремонтировать, пока она не будет потушена.


В многопользовательских матчах ратуши построены по умолчанию. В одиночной игре ратуш может не быть, это зависит от выбранного задания. Другие сооружения (например, дома) требуют ресурсов. Для некоторых построек нужны определенные условия: например, более высокий класс технологий, действующая кузница и т. п. Некоторые сооружения доступны отдельным державам. Например, только у германцев и славян есть конюшни. Башни обычно доступны с самого начала. Но они могут быть недоступны в некоторых одиночных заданиях. В многопользовательских матчах их всегда три.

Мини-карта

Мини-карта дает обзор поля боя и показывает важную информацию в виде специальных значков. Значками обозначаются отряды, постройки, деревни, ресурсы, ловушки и т. п.


ДЕРЕВНИ И ИСТОЧНИКИ РЕСУРСОВ

Захват и удержание деревень - основа стратегической механики Ancestors Legacy. Деревни, в отличие от базовых сооружений, не принадлежат игрокам. Эти управляемые ИИ нейтральные поселения обозначены серым на мини-карте. Количество источников ресурсов вокруг деревни определяет количество живущих там крестьян.

Захват деревень

Количество крестьян также определяет силу деревни, которая показана рамкой вокруг шкалы/рамки здоровья деревни:


Нет. Нет обороны (крестьяне не защищают деревню)

Бронза. Слабая оборона (деревню защищают 1-5 крестьян)

Серебро. Средняя оборона (деревню защищают 6-10 крестьян)

Золото. Сильная оборона (деревню защищают 11 или более крестьян)


Уровень обороны деревни показывает, насколько самоотверженно крестьяне будут отражать атаки.

Управление деревнями

Захватив деревню, вы можете управлять крестьянами следующими кнопками:


Нанять на конкретный ресурс: вы наймете крестьян на выбранные узлы ресурсов (пища, древесина или железо)

Нанять на все: крестьяне начнут работать на всех пустых узлах ресурсов.

Сторожевые башни можно строить для обороны деревни. Они автоматически стреляют по врагам, попадающим в их радиус поражения. Когда вы захватываете деревню, все ее сторожевые башни автоматически разрушаются. Иногда сторожевые башни недоступны в заданиях кампании.

Улучшение защиты нанимает дополнительных крестьян в качестве защитников. При этом они не смогут работать на узлах ресурсов.

По тревоге все крестьяне бросают работу и идут оборонять деревню. Чтобы они вернулись к работе после сражения, нужно отменить тревогу.


ПРИМЕЧАНИЯ:

  • Даже в нейтральных деревнях может быть достаточно крестьян, чтобы дать отпор захватническим отрядам и проредить их ряды.

  • Крестьян, работающих на узлах ресурсов, можно убить, и игроку, которому они принадлежали, придется нанимать новых, чтобы возобновить добычу ресурсов и оборону деревни.

  • Источники ресурсов бывают двух размеров: большие (дают больше ресурсов) и маленькие (дают меньше ресурсов).

  • За каждую захваченную деревню все участники захвата получают очки опыта.

ОТРЯДЫ

В Ancestors Legacy игрок управляет ситуацией на поле боя посредством отрядов. В игре есть 7 типов отрядов:


Пехота с копьями

Пехота со щитами

Пехота с двуручным оружием

Стрелковые отряды

Конница

Осадные орудия

Мирные жители

Наем отрядов

Отряды можно нанять в соответствующих постройках (пехоту - в казармах, конницу - в конюшнях и т. д.) Осадные орудия, такие как баллиста или катапульта, можно получить в кузнице, но их доступность зависит от класса технологий державы и других факторов. Осадные орудия, оставшиеся без расчета, могут быть захвачены отрядами. Чтобы захватить брошенную осадную машину, нужна свободная ячейка отряда и пехотный отряд с необходимым количеством бойцов. Выберите отряд и прикажите ему захватить брошенное осадное орудие для последующего использования.

Система "Камень-ножницы-бумага"

Каждый отряд имеет уникальные сильные и слабые стороны. Система боев основана на принципе "камень-ножницы-бумага". Например, отряд копьеносцев легко справится с пехотой с двуручным оружием, но пехота со щитами сможет оказать ему достойное сопротивление. Ниже вы найдете список типов отрядов:



Тип отряда:

Эффективен против:

Уязвим перед:

Пехота с копьями

Пехота со щитами

Пехота с двуручным оружием

Конница

Стрелковые отряды*

Баллиста*

Катапульта

Мирные жители

*Превосходство касается только дальнего боя. В ближнем бою они очень слабы.


ПРИМЕЧАНИЯ

  • Чем сильнее враг, тем больше очков опыта можно получить за победу. Побеждая более сильный тип войск, отряд получает на 25% больше опыта. Побеждая более слабый тип войск, отряд получает на 25% меньше опыта.

  • Характеристики отрядов одного типа различаются в зависимости от державы. Одни сильнее, другие слабее.

  • На силу отряда также влияет его уровень, специализация и доспехи. Отряд высокого уровня с максимально улучшенными доспехами вполне может одолеть любого противника.

  • Тренировка дает постоянное повышение боеспособности отрядов вашей державы.

Бой

Чтобы атаковать вражеский отряд, выберите свой отряд и наведите указатель мыши на отряд противника, а затем дайте приказ атаковать. После начала боя вы не можете управлять отрядом. В бою отряд может использовать только навыки отряда. Отряд может выйти из боя только отступив или убив все в вражеские отряды.

Помните, что для вступления в бой вам необязательно давать приказ атаковать. Если вражеский отряд подойдет достаточно близко, бой начнется автоматически.



Содержание отряда

Каждому отряду нужно продовольствие, чтобы оставаться в форме - одним больше, другим меньше. Без пищи боевой дух отряда начинает падать, и его боевая эффективность снижается. Чтобы восстановить силы, увеличьте поступления пищи, распустив часть отрядов или наняв крестьян из деревень собирать пищу на источниках ресурсов.

Боевой дух

Боевой дух отряда крайне важен для его боевой эффективности. Чем ниже боевой дух отряда, тем больше тот подвержен негативным эффектам: снижению скорости, ослаблению обороны или способности атаковать, а также уменьшению урона, наносимого врагам. Вот от чего падает боевой дух:

  • Если вы на долгое время оставляете свои отряды под обстрелом противника (ваши собственные стрелковые отряды также могут ранить союзников при неправильном расположении).

  • При атаках с флангов, в лоб или сзади.

  • Если у вражеских отрядов численное превосходство.

  • Если у вас нет поступлений пищи и/или недостаточно припасов.

  • Под воздействием соответствующих навыков.

  • При попадании во вражескую ловушку.

Герои

Герои - это уникальные и очень важные боевые единицы в Ancestors Legacy. Если ваш герой погибнет в одиночной игре, задание будет провалено, поэтому постарайтесь не допускать этого. Героя можно узнать как по золотому знамени, так и по окружающей его зоне влияния.  У героев не падает боевой дух, а за их содержание не надо платить, в отличие от отрядов. К тому же они не могут строить ловушки. Благодаря их влиянию боевой дух ближайших отрядов (ваших и союзных) не падает даже при недостатке провизии.



В многопользовательской игре герои появляются в начале игры возле ратуши и не могут быть наняты вновь, если погибнут. Однако их смерть не означает мгновенного окончания многопользовательского матча.


УПРАВЛЕНИЕ ОТРЯДАМИ

Навыки и технологии

Некоторые навыки, технологии и действия универсальны для всех отрядов и их типов:


Атака по площади (только осадные машины). Обозначенная территория будет обстреливаться в течение короткого времени.

Сменить режим (переключить). Позволяет переключаться между боевыми режимами ваших отрядов. Режим наступления быстрее и агрессивнее, он позволяет отрядам оказывать натиск, но малоэффективен против вражеской атаки. В режиме обороны отряд движется медленнее, несет меньше урона от вражеских атак, но не может идти в атаку.  Обнаружить ловушку и избежать ее может только отряд в режиме обороны.

Не стрелять (вкл/выкл, только стрелковые отряды). Это эквивалент "Смены режима" для стрелковых отрядов. Переключает автоматизацию обстрелов, обнаружение и избегание ловушек.

Распустить. Ваш отряд навсегда покидает поле боя и теряет весь прогресс. Роспуск отряда вернет небольшую часть ваших ресурсов и освобождает место для нового отряда в вашей армии.

Лекарский лагерь. Его можно использовать, когда здоровье отряда частично истощено. Лечение возможно только вне боя. Помните что отряды в лекарском лагере особенно уязвимы для атак противника. Другой способ вылечить отряд - пойти или отступить прямо на базу: там все отряды исцеляются автоматически.

Отступление и Отступление на базу. В обычных обстоятельствах отряды отправятся к своей ратуше, но в заданиях кампании их пункт назначения может зависеть от вида карты и сценария задания. Отряды автоматически выберут кратчайший путь. Во время отступления вы не можете контролировать отряд. Длительность отступления зависит от уровня боевого духа отряда: чем он ниже, тем дольше отступление. Отступление на базу отправит отряд к родной ратуше, не зависимо от уровня боевого духа.

Факелы. Улучшает видимость ночью, но при этом делает отряд более заметным (даже в тумане войны).

Восполнить потери. Нанимает недостающих воинов в ваш отряд. Отряд должен находиться рядом с постройкой, позволяющей нанимать войска, или дружественной деревней.

Доспехи. Улучшение отряда повышает его выносливость в бою (давая больше здоровья). Доспехи можно улучшить дважды, и с каждым уровнем они становятся тяжелее, немного снижая мобильность отряда.

Специализация. Специализацию каждого отряда можно выбрать только один раз, при первом повышении уровня.

Ловушки. С помощью этих специальных устройств можно перехитрить противника и посеять хаос во вражеских рядах. Но количество ловушек, которые могут быть одновременно установлены отрядом, ограничено. Существует два типа ловушек. Более дешевые временно снижают эффективность попавшегося в них отряда, а более дорогие мгновенно убивают часть бойцов. После обнаружения ловушка остается видимой. Устранить угрозу можно, если заставить ловушку сработать или обезвредить ее.



ПРИМЕЧАНИЯ
  • Разнообразные навыки отряда и технологии, описанные выше, могут быть недоступны в зависимости от игровой ситуации.
  • Чтобы построить ловушку, ваш отряд должен встать неподвижно в достаточно просторном месте.
  • В режиме обороны отряды не только блокируют вражеский натиск, но и наносят урон всем целям перед собой.
  • Находясь в режиме наступления, отряды самостоятельно пытаются поджигать постройки в зоне досягаемости.
  • Вы не можете отдать приказ об отступлении, если отряд сражается на своей базе или если навык "Отступление" заблокирован вражеским навыком.


Вдобавок к универсальным навыкам, технологиям и действиям отряд может иметь до двух индивидуальных навыков. Навыки становятся доступны сразу при найме отряда либо после выполнения требований для развития навыка у конкретной державы.


Навыки различаются по типам отрядов. Например, некоторые отряды могут повышать скорость движения или влиять на боевую эффективность противника.


Знамена

Отряд получает опыт за убийство вражеских воинов. Чем больше врагов убито, тем выше уровень отряда. При первом повышении уровня отряда игрок может выбрать его специализацию, что улучшит отдельные характеристики. Это можно сделать только один раз за жизнь отряда. Отряды ближнего боя и конница могут специализироваться на нападении, обороне и скорости движения, а стрелковые отряды - на точности, пробитии и т.д. Уровень отряда и его специализация отображаются значками внизу знамени.

Серая шкала над отрядом показывает боевой дух. Под ней - очки здоровья (ОЗ). Отдельные участки показывают здоровье боевых единиц отряда (зеленые - здоровые, красные - раненные). Синие и красные значки по бокам - это эффекты отряда и общий статус.

Примечание. Баллисты и катапульты не приносят опыта и не могут получить специализацию.


ЭФФЕКТЫ ОТРЯДА

Эффекты, действующие на отряд, обозначаются небольшими значками справа от его знамен. Они могут значительно повлиять на боевую эффективность и маневренность отряда.


Справа от знамени показываются следующие эффекты:

Усиленный боевой дух

Модификатор здоровья

Модификатор атаки

Модификатор урона

Модификатор обороны

Модификатор обстрела

Модификатор урона от обстрела

Модификатор дальности

Модификатор скорострельности

Модификатор меткости стрельбы

Модификатор защиты в дальнем бою

Модификатор дальности обзора

Модификатор скорости

Перемещение заблокировано

Отступление заблокировано


ПРИМЕЧАНИЯ

  • Эффекты бывают положительными ( зеленые) и отрицательными ( красные). У них три уровня силы: или

  • Прозрачная серая шкала на значке показывает продолжительность эффекта или скорость его активации/деактивации.


Слева от знамени отряда показан общий статус, зависящий от окружения, боевого порядка и других факторов.

Они оказывают непрямое влияние на способности вашего отряда:


Отряд ветеранов

Отступление

Оборонительный боевой порядок

Лечение

Наступательный боевой порядок

Вода/болото (замедляет продвижение)

Дождь или ливень (замедляет горение построек, замедляет продвижение)

В кустах (в укрытии, с ограниченной видимостью)

Снегопад или метель (то же, что и дождь)


Лес (уменьшает дальность обзора, улучшает защиту в дальнем бою)

В оборонительном кругу

В стене копий


ПРИМЕЧАНИЕ: Окружение отряда может существенно влиять на его боевую эффективность и маневренность.