HANDBUCH ZUM SPIEL
EINLEITUNG
Spielwelt
Nationen und Truppen
Spielmodi
Kontaktaufnahme
EINZELSPIELERKAMPAGNE
Die Wikinger aus den Königreichen des Nordens
Die Angelsachsen aus dem Königreich Britannien
Die Deutschen des Heiligen Römischen Reichs Deutscher Nation
Die Slawen aus dem Königreich Polen
MEHRSPIELERMODI
Vernichtung
Vorherrschaft
Metadaten
WIRTSCHAFT UND GEBÄUDE
Gebäude
Minikarte
DÖRFER UND RESSOURCENPUNKTE
Dörfer einnehmen
Dörfer verwalten
TRUPPEN
Truppen rekrutieren
Stein-Schere-Papier-System
Gefechte
Unterhalt von Truppen
Moral
Helden
TRUPPENVERWALTUNG
Fertigkeiten und Technologien
Banner
TRUPPEN-STATUSEFFEKTE


EINLEITUNG

Spielwelt

Die Handlung von Ancestors Legacy spielt in einer mittelalterlichen Umgebung, wobei die Darstellung der harten und brutalen Realität dieser Zeit im Mittelpunkt steht. Das Spiel ist bestrebt, ein historisch korrektes Spielerlebnis zu bieten, weshalb es keinerlei Magie oder andere für Fantasy-Spiele typische Elemente enthält. Das Design der spielbaren Nationen basiert auf dem tatsächlichen Aussehen und Kampfstil von Kriegern im europäischen Mittelalter. Es handelt sich aber natürlich nach wie vor um ein Spiel. Da wir möglichst viel Spielspaß kreieren wollten, haben wir uns mitunter einige Freiheiten erlaubt und manche historischen Aspekte zugunsten des Spiels modifiziert. Bitte erwarten Sie also nicht, dass Ancestors Legacy zu hundert Prozent frei von Anachronismen ist.

Nationen und Truppen

Wie bei den meisten Strategiespielen mit geschichtlichem Hintergrund lag das Augenmerk beim Design der spielbaren Nationen darauf, die jeweiligen historischen Eigenarten der verschiedenen Nationen widerzuspiegeln. Das betrifft nicht nur deren äußeres Erscheinungsbild, sondern auch ihre Statistiken, Wirtschaft, Fertigkeiten und einzigartigen Truppentypen. Manche Nationen sind beispielsweise schnell und agil, dafür jedoch weniger robust, und ihre Siedlungen lassen sich einfacher zerstören. Andere Nationen, die stärker auf Kavallerietruppen setzen, können äußerst zäh sein, haben jedoch mit ungleich höheren Unterhaltskosten zu kämpfen.

Spielmodi

Wählen Sie im Hauptmenü „Einzelspieler“ aus, um zum Kampagnen-Auswahlmenü zu gelangen. Zu Beginn müssen Sie die ersten vier Tutorial-Missionen der Wikinger-Kampagne abschließen, bevor die anderen Kampagnen freigeschaltet werden. Wenn Sie „Mehrspieler“ auswählen, können Sie Ihr eigenes Mehrspielerspiel einrichten.


Kontaktaufnahme

Wir sind darum bemüht, das Spiel kontinuierlich zu verbessern, damit unsere Spieler das Spiel so lange wie möglich genießen können. Deshalb ist es möglich, dass Bestandteile dieses Handbuchs veraltet sind. Wenn dieses Handbuch keine Antwort auf Ihre Frage enthält, Sie einen Fehler gefunden haben sollten oder wenn Sie uns einfach eine Nachricht zukommen lassen wollen, dann schicken Sie uns einfach eine E-Mail an support@destructivecreations.pl.


EINZELSPIELERKAMPAGNE

Dies ist die Einzelspielerkampagne von Ancestors Legacy, in der Sie als vier verschiedene historische Nationen spielen können. Die Kampagne jeder Nation umfasst zwei Handlungsstränge mit jeweils fünf Missionen.

Die Wikinger aus den Königreichen des Nordens

  1. Ulf Eisenbart: Schlüpfen Sie in die Rolle der Wikinger während der Plünderung des berühmten britischen Klosters Lindisfarne. Dieses Ereignis gilt als der Beginn der Wikingerraubzüge in Europa.

  2. Rjurik: Dieser Teil der Kampagne erzählt die Geschichte Rjuriks und den Vorfällen in der Rus: den Eroberungen von Ladoga und später Weliki Nowgorod. Diese Ereignisse gelten als Beginn der Rjurik-Dynastie, die von diesem Zeitpunkt an jahrhundertelang über das Großfürstentum Moskau herrschen sollte.

Die Angelsachsen aus dem Königreich Britannien

  1. Eduard der Bekenner: Die Geschichte eines Konflikts zwischen König Eduard und Godwin von Kent – dem mächtigsten britischen Earl seiner Zeit. Die Kampagne beginnt damit, dass Godwin sich erstmals dem Willen des Königs widersetzt. Sie endet damit, dass er nach der verlorenen Schlacht von Gloucester ins Exil geschickt wird.

  2. Harold II. Godwinson: Die Geschichte von Dunstan, der, nachdem er König Harald den II., den Thronfolger von Edward, persönlich traf, den Angriff des norwegischen Königs Harald Hardrade erfolgreich abwehren konnte.

Die Deutschen des Heiligen Römischen Reichs Deutscher Nation

  1. Rudolf I.: Tauchen Sie ein in die Geschichte des neugekrönten deutschen Königs Rudolf und der Verteidigung seines Throns gegen den tschechischen König Ottokar II. Přemysl.

  2. Deutscher Orden: Die Geschichte spielt während des zweiten Prußenaufstands. Nach jahrelangem Studium beim Deutschen Orden kehrt der Deutschritter und gebürtige Pruße Herkus Monte zurück in sein Heimatdorf Pokarvis. Nachdem er vom Orden verraten wird, schließt er sich seinen prußischen Gefolgsleuten an und wird Anführer der Rebellion gegen den Deutschen Orden.  Zum Ende der Kampagne schlüpfen Sie in die Rolle des Deutschritters Konrad von Thierberg und erhalten den Auftrag, die letzte Hochburg der Rebellen einzunehmen.

Die Slawen aus dem Königreich Polen

  1. Mieszko I.: Erleben Sie die Zeit der offiziellen Gründung Polens und des Aufstiegs des ersten Herrschers – Prinz Miesko I. Dieser gilt als Begründer der Piasten-Dynastie und als Einführer des Christentums in Polen. Die Kampagne reicht von der Verteidigung des aufstrebenden Landes gegen deutsche Einfälle bis hin zur siegreichen Schlacht von Cedynia.

  2. Boleslav der Tapfere: Die Geschichte von König Boleslav I. und dessen Auseinandersetzung mit dem Kaiser des Heiligen Römischen Reiches Heinrich II. Wenige Jahre nach Boleslavs erfolgreicher Intervention in Kiew wurde er zum ersten König Polens gekrönt.

MEHRSPIELERMODI

Vernichtung

Im Vernichtungsmodus muss der gegnerische Stützpunkt zerstört werden, um einen Sieg zu erringen. Ein Spieler, der alle wichtigen Gebäude seines Stützpunkts verliert, scheidet aus dem Spiel aus. Um dies zu verhindern, müssen Sie sicherstellen, dass immer mindestens eines der folgenden Gebäude betriebsbereit ist: Rathaus, Kaserne, Schießanlage, Schmiede oder Ställe.

Vorherrschaft

Der Schlüssel zum Sieg im Vorherrschaftsmodus liegt darin, die Kontrolle über eroberte Dörfer zu behalten. Zu Beginn erhält jeder Spieler/jedes Team dieselbe Punktzahl. Sobald ein Spieler/ein Team mehr Dörfer kontrolliert als ein Gegner, erhält er/es einen Teil der Punkte des Gegners. Das Spiel endet, wenn ein Spieler/ein Team keine Punkte mehr hat oder alle wichtigen Gebäude des Spielers/des Teams zerstört werden. Die Punktzahl wird auf der Benutzeroberfläche angezeigt (siehe unten). Die obere Reihe zeigt an, wie viele Punkte ein Spieler/ein Team pro Minute erhält, die untere zeigt die Gesamtpunktzahl.



HINWEISE:

  • Die meisten Karten verfügen über eine gerade Anzahl an Dörfern, weshalb es nicht ungewöhnlich ist, dass sich die Punktzahl über einen längeren Zeitraum nicht verändert.

  • Das Punktesystem im Vorherrschaftsmodus hängt nicht mit den Ressourcen zusammen, die Spieler während einer Partie erwirtschaften und ausgeben.

  • Wenn sich ein Dorf im „Alarmzustand“ befindet, werden keine Punkte für dieses Dorf gutgeschrieben.

Metadaten

Jede Nation gewinnt an Erfahrung auf Grundlage der mit ihr gespielten Partien. Sogar bei einer Niederlage in einer Mehrspielerpartie erhalten Sie ein wenig Profilerfahrung. Die gewonnene Erfahrung wird Ihrer Profilstufe zugerechnet.


Zu guter Letzt präsentiert Ihnen das Spiel nach Beendigung einer Partie eine detaillierte Statistik. Informationen wie Truppenrekrutierungen und Gefallene, eroberte/verlorene Dörfer und Ressourceneinkommen werden in Tabellen- und Diagrammform dargestellt.


WIRTSCHAFT UND GEBÄUDE

Jeder Spieler kann bis zu zehn Truppen gleichzeitig rekrutieren und unterhalten. Die Truppenobergrenze wird durch die Anzahl funktionsfähiger (errichteter und nicht zerstörter) Häuser im Stützpunkt des Spielers begrenzt. Dies wird durch die Bevölkerungsgröße angezeigt (das Haus-Symbol in der Ressourcenleiste). Die weiteren Symbole beziehen sich auf Ihre anderen Ressourcen: Holz, Nahrung und Eisen, sowie deren Veränderung pro Minute. Wenn Sie zu viele Truppen rekrutieren, kann es durchaus vorkommen, dass Ihnen ein negatives Nahrungseinkommen angezeigt wird. Um Abhilfe zu schaffen, können Sie Truppen auflösen. Jede Nation verfügt über ein bestimmtes Grundeinkommen in Bezug auf die Ressourcen. Um Ihr Einkommen zu erhöhen, sollten Sie Bauern aus Dörfern rekrutieren oder die Technologiestufe Ihres Stützpunkts erhöhen.


Holz erlaubt es Ihnen, Gebäude zu errichten und zu reparieren.

Nahrung wirkt sich auf Ihre Fähigkeit aus, eine Armee zu unterhalten.

Eisen wird dazu verwendet, um neue Technologien zu erforschen und Ihre Armee zu verbessern.


Gebäude

Sie können in Ihrem Stützpunkt 9 verschiedene Gebäudetypen errichten:

Rathaus: Erlaubt Ihnen, alle verfügbaren Gebäude zu errichten und neue Technologiestufen zu erforschen.

Kaserne: In diesem Militärgebäude werden Nahkampftruppen trainiert.

Schießanlage: In diesem Militärgebäude werden Fernkampftruppen trainiert.

Kirche/Kultstätte: Hier können Sie vorübergehende Stärkungen für Ihre Nation freischalten.

Schmiede: Hier erhalten Sie Zugriff auf verschiedene Technologien, die Ihre Nation dauerhaft verbessern. Außerdem können Sie hier Belagerungsmaschinen bauen.

Ställe: Hier können Sie Kavallerietruppen rekrutieren.

Häuser/Zelte: Diese Gebäude erhöhen Ihr Bevölkerungslimit und erlauben es Ihnen, mehr Truppen zu rekrutieren.

Schützentürme/Türme: Diese Gebäude helfen Ihnen dabei, Ihre Siedlungen zu verteidigen, indem Sie Gegner in ihrer Reichweite automatisch attackieren.

Brunnen: Erlaubt es Ihren Dorfbewohnern, Gebäudebrände zu löschen.


HINWEIS:

  • Welche der erwähnten Gebäude gebaut werden können, hängt von der gewählten Nation ab.

  • Die Kosten für eine vollständige Reparatur eines Gebäudes entsprechen den Baukosten des Gebäudes. Brennende Gebäude müssen erst gelöscht werden, bevor sie repariert werden können.


Zu Beginn von Mehrspielerpartien besitzt jeder Spieler standardmäßig bereits ein Rathaus. In Einzelspielermissionen hängt es von der jeweiligen Mission ab, ob bereits ein Rathaus errichtet wurde. Für die Errichtung anderer Gebäude (wie zum Beispiel Häuser) werden Ressourcen benötigt. Einige Gebäude können nur unter spezifischen Voraussetzungen errichtet werden (beispielsweise ab einer bestimmten Technologiestufe, nur bei funktionsfähiger Schmiede usw.) Einige Gebäude sind nur für bestimmte Nationen verfügbar. So können beispielsweise ausschließlich Deutsche und Slawen Ställe bauen. Türme sind im Allgemeinen direkt zu Beginn einer Partie verfügbar. Sie können jedoch unter Umständen in einigen Einzelspielermissionen nicht verfügbar sein. In Mehrspielerpartien verfügt jeder Spieler von Beginn an über drei Türme.

Minikarte

Die Minikarte bietet eine Übersicht über das Schlachtfeld und zusätzliche wichtige Informationen in Form von spezifischen Symbolen. Manche Symbole zeigen Truppen, Gebäude, Dörfer, Ressourcen, Fallen usw. an.


DÖRFER UND RESSOURCENPUNKTE

Die Eroberung von und Kontrolle über Dörfer ist das strategische Kernelement in Ancestors Legacy. Dörfer sind keine Stützpunkte der Spieler, sondern vom Computer kontrollierte neutrale Siedlungen (die auf der Minikarte grau angezeigt werden). Die Anzahl der Ressourcenpunkte rund um das Dorf bestimmt die Anzahl der Bauern, die in diesem Dorf leben.

Dörfer einnehmen

Die Anzahl der Bauern bestimmt außerdem die Stärke eines Dorfes. Diese wird in Form des Rahmens rund um die Gesundheitsanzeige/-leiste des Dorfes dargestellt.


Ungeschützt: Keine Verteidigung (keine Bauern verteidigen das Dorf)

Bronze: Geringe Verteidigung (zwischen 1 und 5 Bauern verteidigen das Dorf)

Silber: Mittlere Verteidigung (zwischen 6 und 10 Bauern verteidigen das Dorf)

Gold: Starke Verteidigung (11 oder mehr Bauern verteidigen das Dorf)


Die Verteidigung eines Dorfes gibt an, wie heftig dessen Bauern Widerstand gegen Angreifer leisten.

Dörfer verwalten

Haben Sie ein Dorf erobert, können Sie die darin wohnenden Bauern mit folgenden Befehlen steuern:


Für spezifische Ressource rekrutieren: Bauern werden dazu rekrutiert, an ausgewählten Ressourcenpunkten zu arbeiten (Nahrung, Holz, Eisen).

Für alle Ressourcen rekrutieren: Bauern werden dazu rekrutiert, an allen leeren Ressourcenpunkten zu arbeiten.

Wachtürme: Sie können Wachtürme bauen, die das Dorf verteidigen, indem sie Gegner in ihrer Reichweite automatisch attackieren. Sobald Sie ein Dorf eingenommen haben, werden all seine Wachtürme automatisch zerstört. In einigen Missionen der Kampagnen sind Wachtürme mitunter nicht verfügbar.

Bessere Verteidigung: Rekrutiert zusätzliche Bauern zur Verteidigung. Diese sind jedoch nicht in der Lage, an Ressourcenpunkten zu arbeiten.

Alarm: Befiehlt sämtlichen Bauern, die Arbeit niederzulegen und das Dorf zu verteidigen. Damit die Bauern nach einem Kampf wieder an ihre Arbeit zurückkehren, müssen Sie den Alarm beenden.


HINWEISE:

  • Selbst neutrale Dörfer können über so viele Bauern verfügen, dass Truppen, die es erobern wollen, erheblichen Schaden nehmen können.

  • Bauern an Ressourcenpunkten können getötet werden, wodurch deren Besitzer dazu gezwungen wird, sie erneut zu rekrutieren, wenn sie weiterhin Vorräte generieren und die Verteidigung des Dorfes aufrechterhalten wollen.

  • Ressourcenpunkte können zwei verschiedene Größen haben: groß (liefert mehr Ressourcen) oder klein (liefert weniger Ressourcen).

  • Alle Spieler, die an der Eroberung eines Dorfes beteiligt sind, erhalten dafür Erfahrungspunkte.

TRUPPEN

In Ancestors Legacy kontrolliert der Spieler die Situation auf dem Schlachtfeld über Truppen. Im Spiel gibt es 7 Arten von Truppen:


Infanterie mit Speeren

Infanterie mit Schilden

Infanterie mit Zweihändern

Fernkampftruppen

Kavallerie

Belagerungsmaschinen

Zivilisten

Truppen rekrutieren

Die verschiedenen Truppen können in den jeweils für sie spezifischen Gebäuden rekrutiert werden (Infanterietruppen in Baracken, Kavallerietruppen in Ställen usw.). Belagerungswaffen wie Ballisten und Katapulte können in der Schmiede rekrutiert werden. Ihre Verfügbarkeit hängt jedoch von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel der Nation des Spielers und dessen aktueller Technologiestufe. Unbesetzte Belagerungsmaschinen können von feindlichen Truppen übernommen werden. Um eine unbesetzte Belagerungsmaschine übernehmen zu können, müssen Sie über einen freien Truppenplatz sowie über eine Truppe mit der nötigen Anzahl an Einheiten verfügen (Belagerungsmaschinen können nicht von Kavallerietruppen übernommen werden). Wählen Sie eine Truppe aus und befehlen Sie ihr, die unbesetzte Belagerungsmaschine zu übernehmen, um diese einsetzen zu können.

Stein-Schere-Papier-System

Jeder Truppentyp verfügt über einzigartige Stärken und Schwächen. Das Kampfsystem des Spiels beruht auf dem Stein-Schere-Papier-Prinzip. So kann eine Truppe von Speerkämpfern Infanterietruppen mit Zweihändern problemlos in Schach halten, wird jedoch Probleme gegen Infanterietruppen mit Schilden haben. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Truppentypen:



Truppentyp:

Stark gegen:

Schwach gegen:

Infanterie mit Speeren

Infanterie mit Schilden

Infanterie mit Zweihändern

Kavallerie

Fernkampftruppen*

Balliste*

Katapult*

Zivilisten

* Die Stärken dieser Truppen beziehen sich auf deren Fernangriffe. Im Nahkampf sind diese Truppen äußert schwach.


HINWEISE:

  • Truppen erhalten mehr Erfahrungspunkte für Siege gegen stärkere Truppen. Eine Truppe, die einen stärkeren Truppentyp besiegt, erhält 25 % mehr Erfahrungspunkte. Bei einem Sieg gegen eine schwächere Truppe erhält die Truppe jedoch 25 % weniger Erfahrungspunkte.

  • Truppen desselben Typs unterscheiden sich je nach Nation in ihren Statistiken. Manche Truppen sind stärker oder schwächer als andere.

  • Die Stärke einer Truppe hängt auch von deren Spezialisierungsstufe und ihrer Rüstung ab. Unter Umständen kann eine Truppe mit der höchsten Stufe und der besten Rüstung jede Art von Gegner in Schach halten.

  • Um die Truppen Ihrer Nation permanent zu verbessern, müsst Ihr in ihre Erfahrung investieren.

Gefechte

Um eine gegnerische Truppe anzugreifen, wählen Sie Ihre Truppe, bewegen Sie den Mauszeiger über die gegnerische Truppe und geben Sie den Befehl zum Angriff. Sobald eine Gruppe mit dem Kampf beginnt, kann sie nicht mehr manövriert werden. Während eines Gefechts können nur die Fertigkeiten der Truppen eingesetzt werden. Truppen können ein Gefecht nur beenden, indem sie sich zurückziehen oder indem sie sämtliche Truppen des Gegners besiegen, die an dem Gefecht beteiligt sind.

Denken Sie daran, dass Sie nicht immer einen Befehl für einen Angriff geben müssen, um ein Gefecht zu starten. Wenn eine gegnerische Truppe ihrer Truppe zu nahe kommt, beginnt der Kampf automatisch.


Unterhalt von Truppen

Jede Truppe benötigt Nahrung, um in Höchstform zu bleiben, wobei manche Truppen mehr Nahrung als andere benötigen. Wenn Ihre Truppen nicht genügend Nahrung erhalten, sinkt deren Moral, wodurch ihre Effektivität in Gefechten reduziert wird. Um ihre Stärke wiederherzustellen, könne Sie das Nahrungseinkommen erhöhen, indem Sie einige Truppen auflösen oder indem Sie Bauern in den Dörfern rekrutieren, um Nahrung an den Ressourcenpunkten zu sammeln.

Moral

Die Moral einer Truppe wirkt sich stark auf deren Effektivität in Gefechten aus. Je niedriger die Moral einer Truppe ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie an negativen Effekten leidet, wie zum Beispiel eine Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit, der Verteidigung oder der Angriffsfähigkeit, und dass sie ihren Gegnern weniger Schaden zufügen. Hier sind einige Umstände, die sich negativ auf die Moral ihrer Truppen auswirken:

  • Ihre Truppen befinden sich zu lange in Reichweite der Fernangriffe gegnerischer Truppen (eigene Fernkampftruppen können Ihren Truppen ebenfalls Schaden zufügen, wenn diese schlecht platziert sind).

  • Ihre Truppen werden angestürmt oder von hinten oder von der Flanke angegriffen.

  • Ihre Truppen sind den Truppen des Gegners zahlenmäßig unterlegen.

  • Ihr Nahrungseinkommen ist null und/oder Sie haben nicht genügend Nahrungsvorräte.

  • Ihre Truppen stehen unter dem Einfluss von Spielerfertigkeiten, die sich auf die Moral auswirken.

  • Ihre Truppen laufen in eine Falle des Gegners.

Helden

Helden stellen einen einzigartigen und äußerst wichtigen Einheitentyp in Ancestors Legacy dar. Sollte Ihr Held im Einzelspielermodus fallen, schlägt die Mission fehl. Achten Sie also besonders gut auf ihn. Eine Heldeneinheit erkennt man sowohl an dem goldenen Banner als auch an der Auramarkierung, die sie umgibt. Helden verlieren keine Moral und haben im Gegensatz zu anderen Truppen keine Unterhaltungskosten. Darüber hinaus können sie keine Fallen bauen. Ihre Aura verhindert, dass sich die Moral der (eigenen und verbündeten) Truppen in ihrer Nähe verschlechtert, selbst wenn Ihre Nahrungsvorräte knapp werden.



In Mehrspielerpartien kommen Helden zu Beginn der Partie aus dem Rathaus und können nach ihrem Tod nicht erneut rekrutiert werden. Ihr Tod ist jedoch nicht gleichbedeutend mit einer Niederlage.


TRUPPENVERWALTUNG

Fertigkeiten und Technologien

Manche Fertigkeiten, Technologien und Aktionen sind für alle Truppen und Truppentypen gültig:


Flächenangriff (nur Belagerungsmaschinen): Erlaubt es Ihnen, für einen bestimmten Zeitraum ein ausgewähltes Gebiet anzugreifen.

Haltung ändern (umschaltbar): Erlaubt es Ihnen, die Haltung Ihrer Truppen zu ändern. Truppen in Offensivhaltung sind schneller, aggressiver und können einen Ansturm durchführen, sind jedoch schwächer gegenüber gegnerischen Angriffen. Truppen in Defensivhaltung bewegen sich langsamer und erleiden weniger Schaden durch gegnerische Angriffe, können jedoch keinen Ansturm durchführen. Fallen können nur von Truppen in Defensivhaltung entdeckt und vermieden werden.

Feuer einstellen (umschaltbar, nur Fernkampf): Dies ist die Fernkampfversion von „Haltung ändern“. Schaltet zwischen automatischen Fernangriffen und dem Entdecken und Vermeiden von Fallen um.

Auflösen: Entfernt eine Truppe vom Schlachtfeld, wobei sämtliche Erfahrungspunkte der Truppe verloren gehen. Wenn Sie eine Truppe auflösen, erhalten Sie einen Teil an Ressourcen zurück. Darüber hinaus schaffen Sie Platz in Ihrer Armee für eine andere Truppe.

Lazarett: Truppen, die Schaden erlitten haben, können das Lazarett aktivieren. Das Lazarett kann nur außerhalb von Gefechten aktiviert werden. Bitte denken Sie daran, dass Truppen in einem Lazarett besonders anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen sind. Sie können Ihre Truppen auch heilen, indem Sie sie zu Ihrem Stützpunkt bewegen oder sich direkt dorthin zurückziehen. Alle Truppen werden dort automatisch geheilt.

Zurückziehen und Zum Stützpunkt zurückziehen: Ihre Truppe zieht sich im Allgemeinen in Richtung Ihres Rathauses zurück. In Kampagnenmissionen hängt der Rückzugsort vom Aufbau der jeweiligen Karte und dem Szenario der Mission ab. Truppen wählen automatisch den kürzesten Weg zum Rückzugsort. Während eines Rückzugs haben Sie keine Kontrolle über die Truppe. Die Dauer des Rückzugs hängt von der Moral der Truppe ab: je niedriger die Moral, desto länger dauert der Rückzug. Die Option Zum Stützpunkt zurückziehen schickt Ihre Truppe unabhängig von ihrer Moral zum Rathaus in Ihrem Stützpunkt zurück.

Fackeln: Fackeln sorgen für eine erhöhte Sichtweite, führen aber dazu, dass die Truppe leichter erkannt wird (selbst im Nebel des Krieges!).

Wiederaufstocken: Füllt die fehlenden Krieger eine Truppe wieder auf. Die Truppe muss sich dafür in der Nähe des Gebäudes, in dem sie rekrutiert wurde, oder in der Nähe eines verbündeten Dorfes befinden.

Rüstung: Sie können Ihre Truppen verbessern, damit diese länger an Gefechten teilnehmen können (die Gesundheit der Truppen wird erhöht). Rüstungen können bis zu zweimal verbessert werden, wobei sich das Gewicht der Rüstung erhöht, wodurch die Beweglichkeit der Truppen eingeschränkt wird.

Spezialisierung: Eine Spezialisierung kann nur beim ersten Stufenaufstieg einer Einheit ausgewählt werden.

Fallen: Spezielle Vorrichtungen, die dazu verwendet werden können, um Feinde zu überlisten und deren Truppen ins Chaos zu stürzen. Eine Truppe kann zu jedem Zeitpunkt jedoch nur eine bestimmte Menge an Fallen unterhalten. Es existieren zwei Arten von Fallen. Die billigere Version reduziert kurzzeitig die Effektivität der betroffenen Truppe, die teurere Version tötet sofort einen Teil der betroffenen Truppe. Sobald eine Falle entdeckt wurde, bleibt diese sichtbar. Ihre Gefahr kann nur gebannt werden, indem sie ausgelöst oder entschärft wird.



HINWEISE:
  • Die Verfügbarkeit verschiedener oben aufgeführter Truppenfertigkeiten und -technologien ist unter Umständen von der jeweiligen Spielsituation abhängig.
  • Um eine Falle zu bauen, muss Ihre Truppe stillstehen und über genügend Platz verfügen.
  • Die Defensivhaltung kann nicht nur einen Ansturm abwehren, sondern auch Schaden verursachen (sofern Frontalangriff).
  • Truppen in Offensivhaltung versuchen automatisch, Gebäude innerhalb ihrer Reichweite niederzubrennen.
  • Sie können die Rückzugsfertigkeit einer Truppe nicht verwenden, wenn diese Truppe im eigenen Stützpunkt kämpft oder wenn das Auslösen dieser Fertigkeit durch eine gegnerische Fertigkeit verhindert wird.


Zusätzlich zu den allgemein gültigen Fertigkeiten, Technologien und Aktionen können Truppen über bis zu zwei individuelle Fertigkeiten verfügen. Diese Fertigkeiten sind entweder direkt nach deren Rekrutierung verfügbar oder müssen erst freigeschaltet werden, wobei die spezifischen Anforderungen für die Freischaltung von der jeweiligen Nation abhängig sind.


Unterschiedliche Truppentypen haben unterschiedliche Fertigkeiten. Einige Truppen können beispielsweise ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen oder die Effektivität ihrer Gegner im Gefecht reduzieren.

Banner

Eine Truppe erhält mit jedem getöteten feindlichen Krieger Erfahrung. Ab einer gewissen Menge davon steigt die Truppe automatisch eine Stufe auf. Wenn das zum ersten Mal der Fall ist (und nur dann), kann der Spieler für diese Truppe eine Spezialisierung wählen, die einen bestimmten Bonus auf die Statistiken gewährt. Eine Spezialisierung kann nur einmal in der gesamten Lebensdauer einer Truppe ausgewählt werden. Nahkampf- und Kavallerietruppen haben andere Spezialisierungen (Offensiv, Defensiv, Geschwindigkeit) als Fernkampftruppen (Genauigkeit, Durchdringung usw.). Sowohl die Stufe als auch die Spezialisierung einer Truppe werden durch Symbole auf der Unterseite ihres Banners dargestellt.

Die graue Leiste über der Truppe zeigt ihre Moral an. Unter ihr befindet sich die Leiste mit ihren Trefferpunkten (TP) – ein Kästchen für jeden Krieger innerhalb der Truppe (grüne Kästchen stehen für gesunde Einheiten, rote Kästchen für verwundete). Die blauen und roten Symbole an den Seiten zeigen die Statuseffekte und den allgemeinen Status der Truppe an.

Hinweis: Ballisten und Katapulte erhalten keine Erfahrungspunkte, für sie kann auch keine Spezialisierung ausgewählt werden.


TRUPPEN-STATUSEFFEKTE

Die kleinen Symbole auf der rechten Seite des Truppenbanners zeigen ihre Statuseffekte an. Diese können die Effizienz im Gefecht und die Manövrierfähigkeit der Truppen deutlich beeinflussen.


An der rechten Seite des Banners können folgende Effekte dargestellt werden:

Moralbonus

Gesundheitsmodifikator

Angriffsmodifikator

Schadensmodifikator

Verteidigungsmodifikator

Fernkampf-Angriffsmodifikator

Fernkampf-Schadensmodifikator

Reichweitenmodifikator

Fernkampf-Feuerratenmodifikator

Fernkampf-Genauigkeitsmodifikator

Fernkampf-Verteidigungsmodifikator

Sichtweitenmodifikator

Geschwindigkeitsmodifikator

Bewegung geblockt

Rückzug geblockt


HINWEISE:

  • Effekte können positiv ( grün) oder negativ ( rot) sein und haben drei Stärkestufen: oder

  • Der graue, transparente Balken auf dem Symbol gibt Auskunft über die Dauer des Effekts oder die Geschwindigkeit, mit der dieser Effekt aktiviert oder deaktiviert wird.


Die linke Seite eines Truppenbanners zeigt den allgemeinen Status basierend auf deren Umgebung, Formation usw.

Diese haben indirekte Effekte auf die Leistungsfähigkeit Ihrer Truppe:


Erfahrene Einheit

Zurückziehen

Defensive Formation

Heilt

Offensive Formation

Wasser/Sumpf (reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit)

Regen/Starker Regen (das Niederbrennen von Gebäuden dauert länger; Geschwindigkeit reduziert)

Im Gebüsch (versteckt; eingeschränkte Sichtweite)

Schneefall/Starker Schneefall (so wie Regen)

Wald (eingeschränkte Sichtweite; verbesserte Fernkampf-Verteidigung)

In einem defensiven Kreis

In einem Speerwall


HINWEIS: Die Umgebung, in der sich eine Truppe befindet, kann ihre Kampf- und Manövrierfähigkeiten stark beeinflussen.