HANDBUCH ZUM SPIEL
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Jede Nation gewinnt an Erfahrung auf Grundlage der mit ihr gespielten Partien. Sogar bei einer Niederlage in einer Mehrspielerpartie erhalten Sie ein wenig Profilerfahrung. Die gewonnene Erfahrung wird Ihrer Profilstufe zugerechnet. Zu guter Letzt präsentiert Ihnen das Spiel nach Beendigung einer Partie eine detaillierte Statistik. Informationen wie Truppenrekrutierungen und Gefallene, eroberte/verlorene Dörfer und Ressourceneinkommen werden in Tabellen- und Diagrammform dargestellt. |
Jeder Spieler kann bis zu zehn Truppen gleichzeitig rekrutieren und unterhalten. Die Truppenobergrenze wird durch die Anzahl funktionsfähiger (errichteter und nicht zerstörter) Häuser im Stützpunkt des Spielers begrenzt. Dies wird durch die Bevölkerungsgröße angezeigt (das Haus-Symbol in der Ressourcenleiste). Die weiteren Symbole beziehen sich auf Ihre anderen Ressourcen: Holz, Nahrung und Eisen, sowie deren Veränderung pro Minute. Wenn Sie zu viele Truppen rekrutieren, kann es durchaus vorkommen, dass Ihnen ein negatives Nahrungseinkommen angezeigt wird. Um Abhilfe zu schaffen, können Sie Truppen auflösen. Jede Nation verfügt über ein bestimmtes Grundeinkommen in Bezug auf die Ressourcen. Um Ihr Einkommen zu erhöhen, sollten Sie Bauern aus Dörfern rekrutieren oder die Technologiestufe Ihres Stützpunkts erhöhen.
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Holz erlaubt es Ihnen, Gebäude zu errichten und zu reparieren. |
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Nahrung wirkt sich auf Ihre Fähigkeit aus, eine Armee zu unterhalten. |
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Eisen wird dazu verwendet, um neue Technologien zu erforschen und Ihre Armee zu verbessern. |
Sie können in Ihrem Stützpunkt 9 verschiedene Gebäudetypen errichten:
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Rathaus: Erlaubt Ihnen, alle verfügbaren Gebäude zu errichten und neue Technologiestufen zu erforschen. |
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Kaserne: In diesem Militärgebäude werden Nahkampftruppen trainiert. |
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Schießanlage: In diesem Militärgebäude werden Fernkampftruppen trainiert. |
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Kirche/Kultstätte: Hier können Sie vorübergehende Stärkungen für Ihre Nation freischalten. |
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Schmiede: Hier erhalten Sie Zugriff auf verschiedene Technologien, die Ihre Nation dauerhaft verbessern. Außerdem können Sie hier Belagerungsmaschinen bauen. |
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Ställe: Hier können Sie Kavallerietruppen rekrutieren. |
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Häuser/Zelte: Diese Gebäude erhöhen Ihr Bevölkerungslimit und erlauben es Ihnen, mehr Truppen zu rekrutieren. |
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Schützentürme/Türme: Diese Gebäude helfen Ihnen dabei, Ihre Siedlungen zu verteidigen, indem Sie Gegner in ihrer Reichweite automatisch attackieren. |
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Brunnen: Erlaubt es Ihren Dorfbewohnern, Gebäudebrände zu löschen. |
HINWEIS:
Welche der erwähnten Gebäude gebaut werden können, hängt von der gewählten Nation ab.
Die Kosten für eine vollständige Reparatur eines Gebäudes entsprechen den Baukosten des Gebäudes. Brennende Gebäude müssen erst gelöscht werden, bevor sie repariert werden können.
Zu Beginn von Mehrspielerpartien besitzt jeder Spieler standardmäßig bereits ein Rathaus. In Einzelspielermissionen hängt es von der jeweiligen Mission ab, ob bereits ein Rathaus errichtet wurde. Für die Errichtung anderer Gebäude (wie zum Beispiel Häuser) werden Ressourcen benötigt. Einige Gebäude können nur unter spezifischen Voraussetzungen errichtet werden (beispielsweise ab einer bestimmten Technologiestufe, nur bei funktionsfähiger Schmiede usw.) Einige Gebäude sind nur für bestimmte Nationen verfügbar. So können beispielsweise ausschließlich Deutsche und Slawen Ställe bauen. Türme sind im Allgemeinen direkt zu Beginn einer Partie verfügbar. Sie können jedoch unter Umständen in einigen Einzelspielermissionen nicht verfügbar sein. In Mehrspielerpartien verfügt jeder Spieler von Beginn an über drei Türme.
Die Minikarte bietet eine Übersicht über das Schlachtfeld und zusätzliche wichtige Informationen in Form von spezifischen Symbolen. Manche Symbole zeigen Truppen, Gebäude, Dörfer, Ressourcen, Fallen usw. an.
Die Eroberung von und Kontrolle über Dörfer ist das strategische Kernelement in Ancestors Legacy. Dörfer sind keine Stützpunkte der Spieler, sondern vom Computer kontrollierte neutrale Siedlungen (die auf der Minikarte grau angezeigt werden). Die Anzahl der Ressourcenpunkte rund um das Dorf bestimmt die Anzahl der Bauern, die in diesem Dorf leben.
Die Anzahl der Bauern bestimmt außerdem die Stärke eines Dorfes. Diese wird in Form des Rahmens rund um die Gesundheitsanzeige/-leiste des Dorfes dargestellt.
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Ungeschützt: Keine Verteidigung (keine Bauern verteidigen das Dorf) |
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Bronze: Geringe Verteidigung (zwischen 1 und 5 Bauern verteidigen das Dorf) |
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Silber: Mittlere Verteidigung (zwischen 6 und 10 Bauern verteidigen das Dorf) |
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Gold: Starke Verteidigung (11 oder mehr Bauern verteidigen das Dorf) |
Die Verteidigung eines Dorfes gibt an, wie heftig dessen Bauern Widerstand gegen Angreifer leisten.
Haben Sie ein Dorf erobert, können Sie die darin wohnenden Bauern mit folgenden Befehlen steuern:
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Für spezifische Ressource rekrutieren: Bauern werden dazu rekrutiert, an ausgewählten Ressourcenpunkten zu arbeiten (Nahrung, Holz, Eisen). |
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Für alle Ressourcen rekrutieren: Bauern werden dazu rekrutiert, an allen leeren Ressourcenpunkten zu arbeiten. |
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Wachtürme: Sie können Wachtürme bauen, die das Dorf verteidigen, indem sie Gegner in ihrer Reichweite automatisch attackieren. Sobald Sie ein Dorf eingenommen haben, werden all seine Wachtürme automatisch zerstört. In einigen Missionen der Kampagnen sind Wachtürme mitunter nicht verfügbar. |
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Bessere Verteidigung: Rekrutiert zusätzliche Bauern zur Verteidigung. Diese sind jedoch nicht in der Lage, an Ressourcenpunkten zu arbeiten. |
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Alarm: Befiehlt sämtlichen Bauern, die Arbeit niederzulegen und das Dorf zu verteidigen. Damit die Bauern nach einem Kampf wieder an ihre Arbeit zurückkehren, müssen Sie den Alarm beenden. |
HINWEISE:
Selbst neutrale Dörfer können über so viele Bauern verfügen, dass Truppen, die es erobern wollen, erheblichen Schaden nehmen können.
Bauern an Ressourcenpunkten können getötet werden, wodurch deren Besitzer dazu gezwungen wird, sie erneut zu rekrutieren, wenn sie weiterhin Vorräte generieren und die Verteidigung des Dorfes aufrechterhalten wollen.
Ressourcenpunkte können zwei verschiedene Größen haben: groß (liefert mehr Ressourcen) oder klein (liefert weniger Ressourcen).
Alle Spieler, die an der Eroberung eines Dorfes beteiligt sind, erhalten dafür Erfahrungspunkte.
In Ancestors Legacy kontrolliert der Spieler die Situation auf dem Schlachtfeld über Truppen. Im Spiel gibt es 7 Arten von Truppen:
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Infanterie mit Speeren |
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Infanterie mit Schilden |
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Infanterie mit Zweihändern |
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Fernkampftruppen |
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Kavallerie |
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Belagerungsmaschinen |
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Zivilisten |
Die verschiedenen Truppen können in den jeweils für sie spezifischen Gebäuden rekrutiert werden (Infanterietruppen in Baracken, Kavallerietruppen in Ställen usw.). Belagerungswaffen wie Ballisten und Katapulte können in der Schmiede rekrutiert werden. Ihre Verfügbarkeit hängt jedoch von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel der Nation des Spielers und dessen aktueller Technologiestufe. Unbesetzte Belagerungsmaschinen können von feindlichen Truppen übernommen werden. Um eine unbesetzte Belagerungsmaschine übernehmen zu können, müssen Sie über einen freien Truppenplatz sowie über eine Truppe mit der nötigen Anzahl an Einheiten verfügen (Belagerungsmaschinen können nicht von Kavallerietruppen übernommen werden). Wählen Sie eine Truppe aus und befehlen Sie ihr, die unbesetzte Belagerungsmaschine zu übernehmen, um diese einsetzen zu können.
Jeder Truppentyp verfügt über einzigartige Stärken und Schwächen. Das Kampfsystem des Spiels beruht auf dem Stein-Schere-Papier-Prinzip. So kann eine Truppe von Speerkämpfern Infanterietruppen mit Zweihändern problemlos in Schach halten, wird jedoch Probleme gegen Infanterietruppen mit Schilden haben. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Truppentypen:
Truppentyp: |
Stark gegen: |
Schwach gegen: |
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Infanterie mit Speeren |
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Infanterie mit Schilden |
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Infanterie mit Zweihändern |
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Kavallerie |
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Fernkampftruppen* |
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Balliste* |
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Katapult* |
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Zivilisten |
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* Die Stärken dieser Truppen beziehen sich auf deren Fernangriffe. Im Nahkampf sind diese Truppen äußert schwach. |
HINWEISE:
Truppen erhalten mehr Erfahrungspunkte für Siege gegen stärkere Truppen. Eine Truppe, die einen stärkeren Truppentyp besiegt, erhält 25 % mehr Erfahrungspunkte. Bei einem Sieg gegen eine schwächere Truppe erhält die Truppe jedoch 25 % weniger Erfahrungspunkte.
Truppen desselben Typs unterscheiden sich je nach Nation in ihren Statistiken. Manche Truppen sind stärker oder schwächer als andere.
Die Stärke einer Truppe hängt auch von deren Spezialisierungsstufe und ihrer Rüstung ab. Unter Umständen kann eine Truppe mit der höchsten Stufe und der besten Rüstung jede Art von Gegner in Schach halten.
Um die Truppen Ihrer Nation permanent zu verbessern, müsst Ihr in ihre Erfahrung investieren.
Um eine gegnerische Truppe anzugreifen, wählen Sie Ihre Truppe, bewegen Sie den Mauszeiger über die gegnerische Truppe und geben Sie den Befehl zum Angriff. Sobald eine Gruppe mit dem Kampf beginnt, kann sie nicht mehr manövriert werden. Während eines Gefechts können nur die Fertigkeiten der Truppen eingesetzt werden. Truppen können ein Gefecht nur beenden, indem sie sich zurückziehen oder indem sie sämtliche Truppen des Gegners besiegen, die an dem Gefecht beteiligt sind.
Denken Sie daran, dass Sie nicht immer einen Befehl für einen Angriff geben müssen, um ein Gefecht zu starten. Wenn eine gegnerische Truppe ihrer Truppe zu nahe kommt, beginnt der Kampf automatisch.
Jede Truppe benötigt Nahrung, um in Höchstform zu bleiben, wobei manche Truppen mehr Nahrung als andere benötigen. Wenn Ihre Truppen nicht genügend Nahrung erhalten, sinkt deren Moral, wodurch ihre Effektivität in Gefechten reduziert wird. Um ihre Stärke wiederherzustellen, könne Sie das Nahrungseinkommen erhöhen, indem Sie einige Truppen auflösen oder indem Sie Bauern in den Dörfern rekrutieren, um Nahrung an den Ressourcenpunkten zu sammeln.
Die Moral einer Truppe wirkt sich stark auf deren Effektivität in Gefechten aus. Je niedriger die Moral einer Truppe ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie an negativen Effekten leidet, wie zum Beispiel eine Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit, der Verteidigung oder der Angriffsfähigkeit, und dass sie ihren Gegnern weniger Schaden zufügen. Hier sind einige Umstände, die sich negativ auf die Moral ihrer Truppen auswirken:
Ihre Truppen befinden sich zu lange in Reichweite der Fernangriffe gegnerischer Truppen (eigene Fernkampftruppen können Ihren Truppen ebenfalls Schaden zufügen, wenn diese schlecht platziert sind).
Ihre Truppen werden angestürmt oder von hinten oder von der Flanke angegriffen.
Ihre Truppen sind den Truppen des Gegners zahlenmäßig unterlegen.
Ihr Nahrungseinkommen ist null und/oder Sie haben nicht genügend Nahrungsvorräte.
Ihre Truppen stehen unter dem Einfluss von Spielerfertigkeiten, die sich auf die Moral auswirken.
Ihre Truppen laufen in eine Falle des Gegners.
Helden stellen einen einzigartigen und äußerst wichtigen Einheitentyp in Ancestors Legacy dar. Sollte Ihr Held im Einzelspielermodus fallen, schlägt die Mission fehl. Achten Sie also besonders gut auf ihn. Eine Heldeneinheit erkennt man sowohl an dem goldenen Banner als auch an der Auramarkierung, die sie umgibt. Helden verlieren keine Moral und haben im Gegensatz zu anderen Truppen keine Unterhaltungskosten. Darüber hinaus können sie keine Fallen bauen. Ihre Aura verhindert, dass sich die Moral der (eigenen und verbündeten) Truppen in ihrer Nähe verschlechtert, selbst wenn Ihre Nahrungsvorräte knapp werden.
In Mehrspielerpartien kommen Helden zu Beginn der Partie aus dem Rathaus und können nach ihrem Tod nicht erneut rekrutiert werden. Ihr Tod ist jedoch nicht gleichbedeutend mit einer Niederlage.
Manche Fertigkeiten, Technologien und Aktionen sind für alle Truppen und Truppentypen gültig:
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Flächenangriff (nur Belagerungsmaschinen): Erlaubt es Ihnen, für einen bestimmten Zeitraum ein ausgewähltes Gebiet anzugreifen. |
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Haltung ändern (umschaltbar): Erlaubt es Ihnen, die Haltung Ihrer Truppen zu ändern. Truppen in Offensivhaltung sind schneller, aggressiver und können einen Ansturm durchführen, sind jedoch schwächer gegenüber gegnerischen Angriffen. Truppen in Defensivhaltung bewegen sich langsamer und erleiden weniger Schaden durch gegnerische Angriffe, können jedoch keinen Ansturm durchführen. Fallen können nur von Truppen in Defensivhaltung entdeckt und vermieden werden. |
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Feuer einstellen (umschaltbar, nur Fernkampf): Dies ist die Fernkampfversion von „Haltung ändern“. Schaltet zwischen automatischen Fernangriffen und dem Entdecken und Vermeiden von Fallen um. |
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Auflösen: Entfernt eine Truppe vom Schlachtfeld, wobei sämtliche Erfahrungspunkte der Truppe verloren gehen. Wenn Sie eine Truppe auflösen, erhalten Sie einen Teil an Ressourcen zurück. Darüber hinaus schaffen Sie Platz in Ihrer Armee für eine andere Truppe. |
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Lazarett: Truppen, die Schaden erlitten haben, können das Lazarett aktivieren. Das Lazarett kann nur außerhalb von Gefechten aktiviert werden. Bitte denken Sie daran, dass Truppen in einem Lazarett besonders anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen sind. Sie können Ihre Truppen auch heilen, indem Sie sie zu Ihrem Stützpunkt bewegen oder sich direkt dorthin zurückziehen. Alle Truppen werden dort automatisch geheilt. |
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Zurückziehen und Zum Stützpunkt zurückziehen: Ihre Truppe zieht sich im Allgemeinen in Richtung Ihres Rathauses zurück. In Kampagnenmissionen hängt der Rückzugsort vom Aufbau der jeweiligen Karte und dem Szenario der Mission ab. Truppen wählen automatisch den kürzesten Weg zum Rückzugsort. Während eines Rückzugs haben Sie keine Kontrolle über die Truppe. Die Dauer des Rückzugs hängt von der Moral der Truppe ab: je niedriger die Moral, desto länger dauert der Rückzug. Die Option Zum Stützpunkt zurückziehen schickt Ihre Truppe unabhängig von ihrer Moral zum Rathaus in Ihrem Stützpunkt zurück. |
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Fackeln: Fackeln sorgen für eine erhöhte Sichtweite, führen aber dazu, dass die Truppe leichter erkannt wird (selbst im Nebel des Krieges!). |
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Wiederaufstocken: Füllt die fehlenden Krieger eine Truppe wieder auf. Die Truppe muss sich dafür in der Nähe des Gebäudes, in dem sie rekrutiert wurde, oder in der Nähe eines verbündeten Dorfes befinden. |
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Rüstung: Sie können Ihre Truppen verbessern, damit diese länger an Gefechten teilnehmen können (die Gesundheit der Truppen wird erhöht). Rüstungen können bis zu zweimal verbessert werden, wobei sich das Gewicht der Rüstung erhöht, wodurch die Beweglichkeit der Truppen eingeschränkt wird. |
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Spezialisierung: Eine Spezialisierung kann nur beim ersten Stufenaufstieg einer Einheit ausgewählt werden. |
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Fallen: Spezielle Vorrichtungen, die dazu verwendet werden können, um Feinde zu überlisten und deren Truppen ins Chaos zu stürzen. Eine Truppe kann zu jedem Zeitpunkt jedoch nur eine bestimmte Menge an Fallen unterhalten. Es existieren zwei Arten von Fallen. Die billigere Version reduziert kurzzeitig die Effektivität der betroffenen Truppe, die teurere Version tötet sofort einen Teil der betroffenen Truppe. Sobald eine Falle entdeckt wurde, bleibt diese sichtbar. Ihre Gefahr kann nur gebannt werden, indem sie ausgelöst oder entschärft wird. |
Zusätzlich zu den allgemein gültigen Fertigkeiten, Technologien und Aktionen können Truppen über bis zu zwei individuelle Fertigkeiten verfügen. Diese Fertigkeiten sind entweder direkt nach deren Rekrutierung verfügbar oder müssen erst freigeschaltet werden, wobei die spezifischen Anforderungen für die Freischaltung von der jeweiligen Nation abhängig sind.
Unterschiedliche Truppentypen haben unterschiedliche Fertigkeiten. Einige Truppen können beispielsweise ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen oder die Effektivität ihrer Gegner im Gefecht reduzieren.
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Eine Truppe erhält mit jedem getöteten feindlichen Krieger Erfahrung. Ab einer gewissen Menge davon steigt die Truppe automatisch eine Stufe auf. Wenn das zum ersten Mal der Fall ist (und nur dann), kann der Spieler für diese Truppe eine Spezialisierung wählen, die einen bestimmten Bonus auf die Statistiken gewährt. Eine Spezialisierung kann nur einmal in der gesamten Lebensdauer einer Truppe ausgewählt werden. Nahkampf- und Kavallerietruppen haben andere Spezialisierungen (Offensiv, Defensiv, Geschwindigkeit) als Fernkampftruppen (Genauigkeit, Durchdringung usw.). Sowohl die Stufe als auch die Spezialisierung einer Truppe werden durch Symbole auf der Unterseite ihres Banners dargestellt. |
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Die graue Leiste über der Truppe zeigt ihre Moral an. Unter ihr befindet sich die Leiste mit ihren Trefferpunkten (TP) – ein Kästchen für jeden Krieger innerhalb der Truppe (grüne Kästchen stehen für gesunde Einheiten, rote Kästchen für verwundete). Die blauen und roten Symbole an den Seiten zeigen die Statuseffekte und den allgemeinen Status der Truppe an. |
Hinweis: Ballisten und Katapulte erhalten keine Erfahrungspunkte, für sie kann auch keine Spezialisierung ausgewählt werden.
Die kleinen Symbole auf der rechten Seite des Truppenbanners zeigen ihre Statuseffekte an. Diese können die Effizienz im Gefecht und die Manövrierfähigkeit der Truppen deutlich beeinflussen.
An der rechten Seite des Banners können folgende Effekte dargestellt werden:
Moralbonus Gesundheitsmodifikator Angriffsmodifikator Schadensmodifikator Verteidigungsmodifikator |
Fernkampf-Angriffsmodifikator Fernkampf-Schadensmodifikator Reichweitenmodifikator Fernkampf-Feuerratenmodifikator Fernkampf-Genauigkeitsmodifikator |
Fernkampf-Verteidigungsmodifikator Sichtweitenmodifikator Geschwindigkeitsmodifikator Bewegung geblockt Rückzug geblockt |
HINWEISE:
Effekte können positiv ( grün) oder negativ ( rot) sein und haben drei Stärkestufen: oder
Der graue, transparente Balken auf dem Symbol gibt Auskunft über die Dauer des Effekts oder die Geschwindigkeit, mit der dieser Effekt aktiviert oder deaktiviert wird.
Die linke Seite eines Truppenbanners zeigt den allgemeinen Status basierend auf deren Umgebung, Formation usw.
Diese haben indirekte Effekte auf die Leistungsfähigkeit Ihrer Truppe:
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Erfahrene Einheit |
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Zurückziehen |
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Defensive Formation |
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Heilt |
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Offensive Formation |
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Wasser/Sumpf (reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit) |
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Regen/Starker Regen (das Niederbrennen von Gebäuden dauert länger; Geschwindigkeit reduziert) |
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Im Gebüsch (versteckt; eingeschränkte Sichtweite) |
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Schneefall/Starker Schneefall (so wie Regen) |
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Wald (eingeschränkte Sichtweite; verbesserte Fernkampf-Verteidigung) |
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In einem defensiven Kreis |
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In einem Speerwall |
HINWEIS: Die Umgebung, in der sich eine Truppe befindet, kann ihre Kampf- und Manövrierfähigkeiten stark beeinflussen.