MANUAL DEL JUEGO
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Cada nación gana experiencia (EXP) en función de lo que la utilices. Ganarás algo de EXP en tu perfil incluso cuando pierdas una batalla multijugador. La experiencia que ganes contribuye con el nivel de tu perfil. Por último, pero no menos importante: cuando completes una partida, el juego mostrara una pantalla con estadísticas detalladas. Se mostrará información sobre el reclutamiento de escuadrones y bajas, las aldeas capturadas o perdidas, y los recursos conseguidos, en forma de tablas y gráficos. Así podrás comparar tus resultados y los de tus oponentes. |
Cada jugador puede reclutar y mantener hasta diez escuadrones al mismo tiempo. El límite de escuadrones varía en función del número de casas operativas (construidas y no destruidas) en la base. Esto viene representado por la variable de población (el icono de la casa en la barra de recursos). El resto de los iconos muestran tus recursos (hierro, madera y comida) y la cantidad actual de cada uno. Si reclutas demasiados escuadrones, puede que veas un valor negativo en la comida. En este caso, licenciar a un escuadrón puede ser útil. Cada nación tiene un ingreso básico de recursos. Sin embargo, para aumentar tus ingresos deberás reclutar campesinos en aldeas o aumentar la categoría tecnológica de tu base.
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La madera te permitirá construir y reparar edificios. |
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La comida establece tu capacidad para mantener a un ejército. |
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El hierro se utiliza para investigar y mejorar tu ejército. |
Hay 9 estructuras diferentes que puedes construir en tu base:
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Ayuntamiento: te permite construir todos los tipos de edificio disponibles o investigar categorías tecnológicas. |
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Barracones: un edificio militar donde entrenan los escuadrones de infantería. |
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Campo de tiro: un edificio militar donde entrenan los escuadrones a distancia. |
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Iglesia/Lugar de culto: desbloquea temporalmente efectos positivos para tu nación. |
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Herrería: proporciona varias tecnologías que garantizan mejoras permanentes a tu nación y te permite crear máquinas de asedio. |
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Establos: te permiten reclutar escuadrones de caballería. |
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Casas/Tiendas de campaña: harán que tu límite de población aumente, dándote la oportunidad de reclutar más escuadrones. |
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Torre de arqueros/Torres: te ayudarán a defender tus asentamientos disparando automáticamente a los enemigos a su alcance. |
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Pozo: permite a tus aldeanos apagar cualquier incendio. |
NOTAS:
Algunas de las estructuras mencionadas no están disponibles para todas las naciones.
El coste de reparación de un edificio es igual a su coste de construcción. Si un edificio está en llamas, no podrá repararse hasta que se apague el incendio.
En las partidas multijugador, los ayuntamientos están construidos por defecto. Sin embargo, en las misiones de un jugador, los ayuntamientos puede que no estén construidos; dependerá de la misión que elijas. Otras estructuras necesitan recursos (tales como las casas). Algunas tienen requisitos más específicos (una mayor categoría tecnológica, tener una herrería operativa, etc.). Algunas estructuras son específicas de una nación. Por ejemplo, solo los germanos y los eslavos tienen establos. Las torres suelen estar disponibles desde el principio; sin embargo, puede que no estén disponibles en algunas misiones de un jugador. Siempre empezarás las partidas multijugador con tres de ellas.
El minimapa te ofrece una visión general del campo de batalla y utiliza iconos específicos para mostrar información importante. Algunos de esos iconos indican la posición de los escuadrones, las aldeas, los recursos, las trampas, etc.
Apoderarte de aldeas y mantenerlas es lo más importante en el modo de juego estratégico de Ancestors Legacy. Las aldeas no son estructuras que posee un jugador, sino que son asentamientos neutrales controlados por el sistema (de color gris en el minimapa). El número de puntos de recursos alrededor de la aldea determina la cantidad de campesinos que viven en ella.
El número de campesinos determina la fuerza de la aldea, la cual viene indicada por el marco que rodea la barra de salud de la aldea:
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Básico: sin defensas (no hay campesinos que defiendan la aldea) |
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Bronce: defensa baja (entre 1 y 5 campesinos defendiendo la aldea) |
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Plata: defensa media (entre 6 y 10 campesinos defendiendo la aldea) |
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Oro: defensa alta (11 o más campesinos defendiendo la aldea) |
La defensa de una aldea indica la intensidad con la que los campesinos defenderán la aldea de ataques enemigos.
Una vez que hayas capturado una aldea, podrás controlar a los campesinos con los botones siguientes:
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Recolectar un recurso específico: reclutará campesinos para que empiecen a trabajar en el nodo del recurso elegido (comida, madera o hierro). |
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Recolectar todo: reclutará campesinos para que trabajen en todos los nodos de recursos vacíos. |
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Atalayas: pueden construirse para defender una aldea. Dispararán automáticamente a los enemigos que estén a su alcance. Cuando captures una aldea, todas sus atalayas serán destruidas. A veces las atalayas no están disponibles en las misiones de campaña. |
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Defensa mayor: reclutará más campesinos para que defiendan la aldea. Los campesinos que estén defendiendo, no podrán trabajar en los nodos de recursos. |
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Alarma: hará que todos los campesinos dejen su tarea actual y defiendan la aldea. Tendrás que cancelar la alarma para que vuelvan a su tarea después de la batalla. |
NOTAS:
Las aldeas neutrales pueden tener suficientes campesinos para defenderse y provocar bajas en tus escuadrones, e incluso intentar capturarlos.
Los campesinos que estén trabajando en los nodos de recursos pueden morir, forzando a su respectivo jugador a reclutar más para mantener sus recursos y las defensas de la aldea.
Todos los puntos de recursos pueden ser, o bien grandes (darán más recursos), o pequeños (darán menos recursos).
Cada aldea que captures repartirá EXP entre todos los que ayudaron a capturarla.
En Ancestors Legacy, el jugador controla la situación del campo de batalla a través de los escuadrones. Hay 7 tipos de escuadrones en el juego:
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Infantería lancera |
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Infantería con escudos |
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Infantería pesada |
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Escuadrones a distancia |
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Caballería |
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Máquinas de asedio |
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Civiles |
Los escuadrones se reclutan en sus edificios correspondientes (las infanterías en los barracones, la caballería en los establos, etc.). Las máquinas de asedio, como las balistas y las catapultas, deben conseguirse en la herrería, pero su disponibilidad dependerá de factores como la nación con la que juegues, su categoría tecnológica actual, etc. Cualquier máquina de asedio disponible podrá ser controlada por un escuadrón. Para capturar una máquina de asedio abandonada, necesitarás tener una ranura libre y un escuadrón que no sea de caballería con la cantidad necesaria de unidades disponibles. Selecciona el escuadrón y ordénales que se apoderen de la máquina de asedio abandonada para hacerla funcionar.
Cada tipo de escuadrón tiene una fuerza y debilidad únicas. El sistema de combate está basado en el juego «Piedra, papel, tijera». Por ejemplo: un escuadrón de lanceros puede arreglárselas con uno de infantería pesada sin problemas, pero, por otro lado, la infantería con escudos sería un gran desafío para los lanceros. Aquí tienes la lista de fuerza y debilidad para cada escuadrón:
Tipo de escuadrón: |
Fuerte contra: |
Débil contra: |
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Infantería lancera |
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Infantería con escudos |
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Infantería pesada |
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Caballería |
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Escuadrones a distancia* |
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Balista* |
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Catapulta |
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Civiles |
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*Esta ventaja de ataque solo se aplica a sus ataques a distancia. Esto los hace muy débiles en combates cuerpo a cuerpo. |
NOTAS:
Cuanto más fuerte sea un enemigo, mayor será la EXP que obtengas al derrotarlo. Un escuadrón obtendrá un 25 % más de EXP al derrotar a un escuadrón contra el que sea débil. Pero si derrota a un escuadrón contra el que es fuerte, obtendrá un 25 % menos de EXP.
Los escuadrones de cada nación tendrán estadísticas diferentes. Algunos son más fuertes o más débiles que otros.
La fuerza de un escuadrón estará también influenciada por su nivel de especialización y su armadura. Podría ocurrir que un escuadrón con un nivel alto y una armadura mejorada al máximo pueda vencer a cualquier oponente.
Invierte en veteranía para mejorar permanentemente los escuadrones de tu nación.
Para atacar a un escuadrón enemigo, selecciona tu escuadrón y coloca el cursor sobre el escuadrón hostil; después, da la orden. Ahora bien, si el escuadrón entra en combate, entonces no podrá realizar otra acción. Durante la batalla, el escuadrón solo podrás utilizar sus habilidades de escuadrón. El escuadrón solo podrá terminar el combate retirándose o matando a todos los enemigos.
Ten en cuenta que, para empezar un combate, no siempre tendrás que dar la orden. Si un escuadrón enemigo se acerca lo suficiente, el combate empezará de manera automática.
Todos los escuadrones necesitan comida para mantenerse en forma; algunos más que otros. Cuando te quedes sin comida, la moral del escuadrón comenzará a bajar, reduciendo así la efectividad del escuadrón en combate. Para restaurar su fuerza, tendrás que incrementar la cantidad de comida que obtienes licenciando a algunos escuadrones o reclutando campesinos de las aldeas paran que reúnan comida en los puntos de recursos.
La moral del escuadrón es muy importante para su eficacia en combate. Cuanto más baja sea la moral de un escuadrón, más fácil será que sufra efectos negativos como reducción de la velocidad, una habilidad de defensa y ataque más bajas, o infligir menos daño a los enemigos. Aquí tienes una lista de cómo puede bajar la moral de un escuadrón:
Dejar a tus tropas bajo un ataque a distancia enemigo demasiado tiempo; además, tus unidades a distancia pueden dañar a sus aliados si no están bien posicionadas.
Flanquear, cargar y atacar por la retaguardia.
Si tu escuadrón es superado en número por el escuadrón enemigo.
Si no recibes comida y no te queda suficiente para alimentar a todo el escuadrón.
Estar ya afectado por cualquier habilidad que afecte a la moral.
Caer en una trampa enemiga.
Los héroes son únicos y muy importantes durante el juego. Si tu héroe muere en el modo de un jugador, fracasaras la misión. ¡Asegúrate de cuidarlos bien! Puedes reconocer a un héroe por el estandarte de oro sobre ellos y el marcador de aura a su alrededor. La moral de los héroes no baja y no necesitan recursos como el resto de los escuadrones. Además, no pueden construir trampas. Su aura mantiene alta la moral de los escuadrones aliados que estén cerca, incluso si no tienen comida suficiente.
En el modo multijugador, los héroes salen del ayuntamiento al principio de la partida y no se pueden reclutar de nuevo si mueren. Sin embargo, su muerte no significa que la partida multijugador haya terminado.
Algunas habilidades, tecnologías y acciones son iguales para todos los escuadrones y sus diferentes tipos:
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Ataque de área (solo las máquinas de asedio): esto hará que se ataque un área designada durante un corto período de tiempo. |
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Cambiar posición (requiere activación): esto te perite cambiar la posición de tu escuadrón. Una formación ofensiva será más rápida y agresiva, y permitirá al escuadrón cargar; pero también será más vulnerable a los ataques del enemigo. Una formación de defensiva será más lenta y resistirá mejor los ataques enemigos, pero el escuadrón no podrá cargar. Solo los escuadrones con una formación defensiva podrán descubrir trampas y evitarlas. |
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Contener fuego (activación, solo unidades de alcance): este es el equivalente de «Cambiar posición» para los escuadrones a distancia. Cambia el mecanismo de los ataques a distancia, de la detección de trampas y la manera de evitarlas. |
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Licenciar: esto elimina de manera permanente a un escuadrón del campo de batalla junto con todo su progreso y experiencia alcanzados hasta ese momento. Licenciar un escuadrón te dará una pequeña cantidad de recursos y te permitirá crear otro escuadrón diferente. |
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Campamento médico: esto puede utilizarse siempre que la salud de un escuadrón haya disminuido. Solo puede utilizarse fuera de las batallas. Ten en cuenta que los escuadrones que estén utilizando Campamento médico serán especialmente vulnerables a los ataques enemigos. Otra manera de curar a tus escuadrones es retirarse o volver directamente a tu base; allí, todos los escuadrones se curarán de manera automática. |
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Retirarse y Volver a la base: esto envía a los escuadrones de vuelta a su ayuntamiento correspondiente. No obstante, durante las misiones de campaña, su destino dependerá del diseño del mapa y el escenario de la misión. Los escuadrones elegirán automáticamente el camino más corto hasta allí. No podrás controlar al escuadrón durante su retirada. La duración de la retirada dependerá de la moral del escuadrón: cuanto mayor sea su moral, más rápida será la retirada. Volver a la base enviará al escuadrón de vuelta a su ayuntamiento sin importar su nivel de moral. |
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Antorchas: esto incrementa el alcance de la visibilidad durante la noche, pero será más fácil que vean al escuadrón (incluso con niebla de guerra). |
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Reponer: esto recluta a guerreros perdidos de tu escuadrón. Para esto, el escuadrón tendrá que estar cerca de su respectivo edificio de reclutamiento o de una aldea aliada. |
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Armadura: subir el nivel del escuadrón hará que dure más en combate (aumentando su salud). La armadura puede subirse de nivel hasta dos veces, y se volverá más pesada con cada nivel, por lo que la movilidad del escuadrón se verá reducida. |
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Especialización: esto se puede asignar una sola vez a cada unidad, y durante la primera vez que suban de nivel. |
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Trampas: estos son artefactos especiales que pueden utilizarse para ir un paso por delante del enemigo y sumirlo en el caos. Aunque claro, hay un límite de trampas que un escuadrón puede mantener al mismo tiempo. Hay dos tipos de trampas: las más baratas, que disminuye temporalmente la efectividad del escuadrón afectado; y las más caras, que matan de manera instantánea a una parte del escuadrón. Una vez descubiertas, las trampas serán visibles y solo dejarán de ser una amenaza cuando se activen o se desarmen. |
Aparte de las habilidades, tecnologías y acciones generales, los escuadrones pueden tener hasta dos habilidades individuales. Esas habilidades podrían estar disponibles desde el momento en el que reclutes al escuadrón, dependiendo de los requisitos de tu nación para desarrollar esa habilidad. Las habilidades individuales cambiarán con el tipo de escuadrón. Por ejemplo, algunos escuadrones pueden cambiar su velocidad de movimiento, y otros podrán afectar a la efectividad en combate del oponente.
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Un escuadrón ganará experiencia matando guerreros enemigos: cuántos más enemigos mate, más experiencia ganará y más rápido subirá de nivel. La primera vez que un escuadrón suba de nivel, el jugador podrá elegir la especialización de ese escuadrón: esta otorgará una mejora específica a sus habilidades. El jugador solo podrá hacer esto una vez a cada escuadrón. Los escuadrones cuerpo a cuerpo o de caballería tendrán especializaciones diferentes (ofensiva, defensiva, de velocidad) a las de los escuadrones a distancia (puntería, perforación, etc.). Los iconos de nivel y especialización de un escuadrón aparecerán en la parte inferior su estandarte. |
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La barra gris sobre el escuadrón muestra su nivel de moral. Debajo de esta se encuentran los puntos de salud (PS), que tendrán una fracción por cada unidad en el escuadrón: los verdes serán unidades saludables, y los rojos unidades dañadas. Los iconos azul y rojo a ambos lados son los estados alterados y los estados generales. |
Nota: Las balistas y las catapultas no reciben EXP y no tienen especialización.
Los iconos pequeños del lado derecho del estandarte del escuadrón son sus estados alterados. Estos pueden influenciar en gran medida la eficiencia y la capacidad de combate del escuadrón.
El lado derecho de un estandarte puede mostrar los siguientes efectos:
Aumento de moral Modificador de salud Modificador de ataque Modificador de daño Modificador de defensa |
Modificador de ataque a distancia Modificador de daño a distancia Modificador de alcance Modificador de velocidad de disparo Modificador de puntería |
Modificador de defensa a distancia Modificador de visibilidad a distancia Modificador de velocidad Movimiento bloqueado Retirada bloqueada |
NOTAS:
Los efectos pueden ser positivos ( verdes) o negativos ( rojos), y tienen tres niveles de potencia: o
La barra gris transparente sobre el icono muestra la duración del efecto o la velocidad de su activación o desactivación.
El lado izquierdo del estandarte del escuadrón muestra su estado general, basado en el entorno, su formación, etc.
Esto tendrá efectos indirectos en las capacidades de tu escuadrón:
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Unidad de veteranos |
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En retirada |
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Formación defensiva |
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Curación |
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Formación ofensiva |
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Agua/barro (reduce la velocidad de movimiento) |
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Lluvia o lluvia torrencial (tardarás más en incendiar en estructuras, el movimiento será más lento) |
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Entre los arbustos (escondido, rango de visión reducido |
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Nieve o ventisca (igual a la lluvia) |
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Bosque (rango de visión reducido, defensa a distancia aumentada) |
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Círculo defensivo |
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Muro de lanzas |
NOTA: En entorno en el que se encuentra un escuadrón influencia directamente sus habilidades y capacidades durante el combate.