MANUEL DU JEU
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Chaque nation gagne en expérience (EXP) à mesure que vous jouez avec elle. Même une défaite dans une partie multijoueur vous rapporte de l'EXP. Cette expérience est comptabilisée dans la progression de votre niveau d‘utilisateur. Enfin, un condensé des statistiques de la partie s‘affiche à la fin de chaque match. Cet écran récapitule les escouades recrutées et vaincues, les villages capturés/perdus, ainsi que les gains de ressources, présents sous forme de tableaux et de graphiques. |
Chaque joueur peut recruter et entretenir jusqu‘à dix escouades à la fois. Le plafond d'escouade dépend du nombre de maisons disponibles (construites et intactes) dans les bases. Cette donnée est représentée par la variable Population (illustrée par l‘icône de maison dans la barre de ressources). Les autres icônes sont vos ressources : la nourriture, le bois et le fer, ainsi que leur taux de production. Si vous recrutez trop d‘escouades, le taux de nourriture risque d‘être négatif. Pour y remédier, vous pouvez renvoyer une escouade. Chaque nation dispose d'un gain de ressources de base. Cependant, pour augmenter votre taux de production, vous devez recruter des paysans dans les villages ou développer les technologies de votre base.
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Le bois vous sert à construire ou réparer des bâtiments. |
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La nourriture détermine votre capacité à maintenir votre armée. |
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Le fer sert à développer des technologies et à améliorer votre armée. |
Vous pouvez construire jusqu‘à 9 structures différentes dans votre base :
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Hôtel de ville : vous permet de construire tous les bâtiments disponibles ou d'améliorer votre niveau technologique. |
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Casernes : bâtiment militaire formant les escouades au corps à corps. |
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Archerie : bâtiment militaire formant les escouades à distance. |
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Église / Lieu de culte : débloque des avantages temporaires pour votre nation. |
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Forge : fournit plusieurs technologies permettant l'amélioration permanente de votre nation et la construction de machines de siège. |
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Écuries : vous permettent de recruter des escouades à cheval. |
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Maisons / Tentes : augmentent votre population maximum pour pouvoir recruter plus d'escouades. |
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Tours d'archer / Tours : aident à défendre vos campements en tirant automatiquement sur les ennemis à portée. |
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Puits : permet à vos villageois d'éteindre les bâtiments en feu. |
REMARQUE :
Selon la nation choisie, certaines des structures évoquées ci-dessus peuvent être indisponibles.
Le prix pour réparer entièrement un bâtiment est égal au prix de sa construction. Si un bâtiment est en feu, il ne peut pas être réparé tant que le feu n'a pas été éteint.
Dans les parties multijoueur, les hôtels de ville sont déjà construits par défaut. En revanche, dans les missions solo, les hôtels de ville peuvent ne pas être déjà construits, cela dépend de la mission choisie. D'autres structures requièrent des ressources (telles que les maisons). D'autres encore ont des prérequis spécifiques (telle qu'une technologie plus avancée, un forgeron opérationnel, etc). Certaines structures sont spécifiques à une nation. Par exemple, seuls les Allemands et les Slaves possèdent des écuries. Les tours sont la plupart du temps disponibles dès le début. Cependant, elles peuvent être indisponibles dans certaines missions solo. Dans les parties multijoueur, il y en a toujours trois au début de la partie.
La minicarte fournit une vue d'ensemble du champ de bataille et utilise des icônes spécifiques pour afficher des informations importantes supplémentaires. Certaines de ces icônes indiquent les escouades, bâtiments, villages, ressources, pièges, etc.
Dans Ancestors Legacy, la conquête et l‘exploitation des villages sont les clés de la victoire. Les villages ne sont pas des structures contrôlées d‘emblée par les joueurs. Ils sont d‘abord neutres (affichés en gris sur la minicarte). Le nombre de gisements de ressources autour d‘un village détermine combien de paysans il accueille.
Le nombre de paysans détermine aussi la force du village, illustrée par le cadre autour de sa barre de santé :
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Simple : aucune défense (aucun paysan ne défend le village) |
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Bronze : défense légère (entre 1 et 5 paysans défendent le village) |
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Argent : défense modérée (entre 6 et 10 paysans défendent le village) |
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Or : défense élevée (11 paysans ou plus défendent le village) |
La défense d‘un village indique avec quelle ardeur les paysans se défendront en cas d‘attaque.
Une fois que vous aurez conquis un village, vous pourrez contrôler ses paysans à l‘aide des boutons suivants :
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Recruter pour une ressource spécifique : recrutera des paysans pour les affecter aux gisements de ressources sélectionnés (nourriture, bois ou fer). |
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Recruter pour tout : recrutera des paysans pour les affecter à tous les gisements de ressources. |
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Des tours peuvent être construites pour défendre le village en tirant automatiquement sur les ennemis à portée. Si vous capturez un village, toutes ses tours seront automatiquement détruites. Dans certaines missions de campagne, les tours sont indisponibles. |
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Défense améliorée : recrutera des paysans supplémentaires pour qu'ils défendent. Ils ne pourront cependant pas être affectés à un gisement de ressources. |
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Alerte : obligera tous les paysans à cesser leur activité pour aller défendre le village. Vous devez annuler l'alerte pour les renvoyer au travail après le combat. |
REMARQUES :
Même les villages neutres peuvent compter assez de paysans pour riposter et infliger des pertes aux escouades qui tentent de s‘en emparer.
Les paysans affectés aux gisements de ressources peuvent être tués. Le joueur propriétaire devra alors en recruter d‘autres pour ne pas être privé de ressources et entretenir les défenses du village.
Les gisements de ressources peuvent être de deux tailles : grands (donnant plus de ressources) ou petits (donnant moins de ressources).
Chaque village conquis rapporte de l'EXP à tous les participants qui ont contribué à sa capture.
Dans Ancestors Legacy, le joueur contrôle la situation sur le champ de bataille grâce à des escouades. Le jeu compte 7 types d'escouades :
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Infanterie avec lances |
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Infanterie avec boucliers |
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Infanterie avec armes à deux mains |
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Infanterie à distance |
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Cavalerie |
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Machines de siège |
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Civils |
Les escouades se recrutent dans leur bâtiment correspondant (l'infanterie dans la caserne, la cavalerie dans l'écurie, etc). Les machines de sièges comme la baliste ou la catapulte peuvent être recrutées à la forge, mais leur disponibilité dépend de facteurs tels que la nation du joueur ou son niveau technologique, etc. Une machine de siège vide pourra être capturée par les escouades. Pour capturer une machine de siège abandonnée, vous devez disposer d'un emplacement d'escouade disponible, et d'une escouade (hors cavalerie) avec le montant requis d'unités disponibles. Choisissez l'escouade et ordonnez-lui de s'emparer de la machine de siège abandonnée pour la contrôler.
Chaque type d'escouade possède un ensemble unique de forces et de faiblesses. Le système de combat est basé sur le jeu « pierre-papier-ciseaux ». Par exemple, une escouade de lanciers peut très bien maîtriser l'infanterie qui utilisent des armes à deux mains ; en revanche, l'infanterie avec boucliers posera des difficultés aux lanciers. Voici une liste des types d'escouades :
Types d'escouades : |
Efficace contre : |
Faible contre : |
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Infanterie avec lances |
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Infanterie avec boucliers |
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Infanterie avec armes à deux mains |
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Jazda |
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Drużyny strzeleckie* |
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Balista* |
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Catapulte |
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Civils |
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*Ces avantages de force ne s'appliquent qu'à leurs attaques à distance. Autrement, elles sont très faibles en combat au corps à corps. |
REMARQUES :
Plus un ennemi est fort et plus le gain d'EXP sera élevé en cas de victoire. Vaincre un type d'unité plus fort entraîne un gain de 25 % d'EXP pour l'escouade. Cependant, vaincre un type d'unité plus faible rapporte à l'escouade 25 % d'EXP en moins.
Les statistiques pour des escouades de différents types divergent selon la nation. Certaines sont plus fortes ou plus faibles que d'autres.
Le niveau de spécialisation et l'armure influent aussi sur la force de l'escouade. II se peut qu'une escouade de haut niveau avec une armure entièrement renforcée puisse maîtriser tout type d'adversaire.
Pour améliorer définitivement les escouades de votre nation, investissez pour qu'elles deviennent aguerries.
Pour attaquer l'escouade d'un ennemi, sélectionnez votre escouade, déplacez le curseur sur l'escouade ennemie, puis donnez l'ordre d'attaquer. Cependant, une fois le combat commencé, l'escouade ne peut plus être manœuvrée. Pendant le combat, l'escouade ne peut utiliser que ses compétences d'escouade. Les escouades ne peuvent pas cesser un combat à moins de l'abandonner, ou de tuer toutes les escouades ennemies qui participent.
Rappelez-vous que pour commencer un combat, vous n'aurez pas toujours à donner l'ordre d'attaquer. Si l'escouade ennemie est assez proche, le combat commencera automatiquement.
Toutes les escouades ont besoin de nourriture pour rester au sommet de leur forme, certaines plus que d'autres. En l'absence de nourriture, le moral des escouades baissera, ce qui réduira leur efficacité au combat. Pour leur redonner des forces, augmentez la production de nourriture en renvoyant des escouades ou en recrutant des paysans dans les villages qui récolteront de la nourriture dans les gisements de ressources.
Le moral des escouades est très important pour leur efficacité au combat. Plus leur moral est bas et plus elles risquent de subir des effets négatifs, tels qu'une réduction de leur vitesse, de leurs capacités de défense et d'attaque et une diminution des dégâts infligés aux ennemis. Voici quelques cas qui peuvent entraîner une baisse de moral :
Si vos troupes subissent des attaques à distance trop longtemps (vos unités à distance peuvent aussi blesser leurs alliés, si elles ne sont pas bien placées).
Si vous subissez une attaque de flanc, une charge ou une attaque à revers.
Si vos escouades sont surpassées en nombre par les escouades ennemies.
Si votre production de nourriture est nulle ou si vous n'avez pas assez de provisions.
Si vous êtes affecté par une compétence de joueur ayant un impact sur le moral.
Si vous tombez dans le piège d'un ennemi.
Les héros sont un type d'unité unique et très important dans Ancestors Legacy. Si votre héros vient à mourir en partie solo, la mission échoue, alors surveillez-le de près. Un héros est surmonté d'une bannière dorée et entouré d'un marqueur d'aura. Les héros ne perdent pas de moral et ne nécessitent pas de ressources pour leur entretien, contrairement aux escouades. Mais ils ne peuvent pas construire de pièges. Leur aura permet aux escouades alliées proches (alliées et personnelles) de ne pas perdre de moral, même si elles souffrent d'un manque de nourriture.
Dans le mode multijoueur, les héros sortent de l'hôtel de ville en début de partie et ne peuvent plus être recrutés s'ils viennent à mourir. Cependant, leur mort ne mettra pas directement fin à la partie multijoueur.
Certaines compétences, technologies et actions sont communes à tous les types d'escouades :
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Attaque de zone (machines de siège uniquement) : attaque la zone désignée pendant une courte période de temps. |
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Changer de posture (à activer) : alterne le type de posture de vos escouades. Une posture offensive est plus rapide et agressive, elle permet aux escouades de charger, mais les escouades sont plus vulnérables aux attaques ennemies. Une escouade en posture défensive se déplace plus lentement, subit moins de dégâts des attaques ennemies, mais empêche l'escouade de charger. Seules les escouades en posture défensive peuvent découvrir un piège et l'éviter. |
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Halte au feu (à activer, unités à distance uniquement) : pour les escouades à distance, équivalent à « Changer de posture ». Active/désactive les attaques à distance automatiques ; la capacité à détecter et éviter les pièges. |
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Renvoyer : élimine définitivement votre escouade du champ de bataille et supprime tout le niveau de progression atteint jusqu'ici. Si vous renvoyez votre escouade, une petite partie des ressources vous sera restituée et votre armée aura plus de place pour une autre escouade. |
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Convalescence : peut être utilisée lorsque la santé de votre escouade est en partie réduite. Ne peut s'utiliser que hors combat. Attention, les escouades ayant recours à la Convalescence sont particulièrement vulnérables aux attaques ennemies. Un autre moyen de se soigner est de voyager ou de se replier directement vers votre base, chaque escouade y sera automatiquement guérie. |
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Battre en retraite et Retraite totale : renvoie généralement l‘escouade en direction de son hôtel de ville. Cependant, en campagne, leur destination finale dépendra de la carte et du scénario de la mission. Les escouades opteront automatiquement pour le chemin le plus court. Pendant une retraite, vous ne pouvez pas contrôler l'escouade. La durée de leur retraite dépend de leur moral ; moins elles en ont, plus la retraite sera longue. La retraite totale renvoie l‘escouade jusqu‘à son hôtel de ville, peu importe son niveau de moral. |
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Flambeaux : distance de vue nocturne allongée, mais plus facilement détectable (même dans le brouillard de guerre). |
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Reconstituer : recrute des guerriers absents de votre escouade. Pour que cela fonctionne, l'escouade doit être proche de son bâtiment de recrutement respectif, ou d'un village allié. |
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Armure : améliorer l'escouade peut lui permettre de combattre plus longtemps (augmente la santé de l'escouade). Les armures peuvent être améliorées deux fois, et à chaque niveau ; elles deviennent plus lourdes, réduisant légèrement la mobilité de votre escouade. |
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Spécialisation : vous ne pouvez choisir de spécialisation pour une unité qu'une seule fois, lors du premier gain de niveau. |
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Pièges : ces appareils spéciaux peuvent être utilisés pour semer le chaos chez vos ennemis. Le nombre de pièges que l'escouade peut poser à un temps donné est cependant limité. Les pièges sont de deux types. Les moins coûteux diminuent brièvement l'efficacité des escouades ennemies, tandis que les plus onéreux tuent instantanément une partie de leurs effectifs. Une fois un piège décelé, il reste visible. Pour qu'il disparaisse, il doit être déclenché ou désarmé. |
En plus des compétences, actions et technologies communes, les escouades peuvent disposer de compétences individuelles. Celles-ci peuvent être disponibles dès que l'escouade est recrutée, ou dépendre de prérequis propres à la nation sélectionnée. Les compétences diffèrent selon le type d'escouade. Par exemple, certaines escouades peuvent améliorer leur vitesse de déplacement ou affecter l'efficacité de l'ennemi au combat.
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Plus une escouade tue de guerriers ennemis et plus elle monte en niveau. Lors du premier gain de niveau, le joueur peut choisir une spécialisation pour cette escouade, entraînant un bonus spécifique à ses statistiques. Le joueur ne peut effectuer cette action qu'une seule fois dans la vie de son escouade. Les escouades au corps à corps et à cheval ont des spécialisations différentes (offensive, défensive, de vitesse) des escouades à distance (de précision, perforante, etc). Le niveau d'une escouade et sa spécialisation apparaissent sous forme d'icônes sous sa bannière. |
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La barre grise au-dessus de l'escouade affiche son moral. En dessous se trouvent ses points de vie (PV), un rectangle représentant une unité d'escouade (les rectangles verts sont des unités intactes, les rouges sont des unités blessées). Sur les côtés, les icônes bleue et rouge représentent les altérations d'état et l'état général. |
Remarque : Les balistes et les catapultes ne reçoivent pas d'EXP et ne peuvent pas choisir de spécialisation.
Les petites icônes sur le côté droit des bannières de l'escouade sont ses altérations d'état. Elles peuvent fortement influencer l'efficacité d'une escouade au combat et sa manœuvrabilité.
Le côté droit de la bannière peut afficher les états suivants :
Bonus de moral Modificateur de PV Modificateur d'ATT Modificateur de DGT Modificateur de DÉF |
Modificateur d'ATT à distance Modificateur de DGT à distance Modificateur de portée Modificateur de cadence de tir Modificateur de précision |
Modificateur de DÉF à distance Modificateur de distance de vue Modificateur de vitesse Mouvement bloqué Retraite bloquée |
REMARQUES :
Les effets peuvent être positifs ( en vert) ou négatifs ( en rouge) et se déclinent en 3 niveaux d‘intensité : ou
La barre grise transparente sur l'icône représente la durée de l'effet ou la vitesse de son activation/désactivation.
Le côté gauche de la bannière de l‘escouade indique son état général, selon l‘environnement, la formation adoptée, etc.
Ces facteurs ont des effets indirects sur les capacités de votre escouade :
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Unité aguerrie |
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Retraite |
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Formation défensive |
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Guérison |
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Formation offensive |
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Eau/Marais (vitesse réduite) |
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Pluie/Pluie diluvienne (incendier des structures est plus long, le mouvement est ralenti) |
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Dans les broussailles (caché, distance de vue réduite) |
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Neige/Blizzard (mêmes effets que la pluie) |
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Forêt (distance de vue réduite, DÉF à distance augmentée) |
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Dans un cercle défensif |
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Dans un mur de lances |
REMARQUE : L'environnement dans lequel une escouade se trouve peut fortement influencer sa capacité à combattre et à manœuvrer.