MANUALE DI GIOCO
INTRODUZIONE
Ambientazione
Nazioni e squadre
Modalità di gioco
Contatti
CAMPAGNA PER GIOCATORE SINGOLO
I vichinghi dei Regni del Nord
Gli anglosassoni dei Regni della Britannia
I germanici del Sacro Romano Impero
Gli slavi dei Regni della Polonia
MODALITÀ MULTIGIOCATORE
Modalità Annientamento
Modalità Dominazione
Metadata
ECONOMIA ED EDIFICI NELLA BASE
Edifici
Minimappa
VILLAGGI E PUNTI RISORSE
Conquista dei villaggi
Gestione dei villaggi
SQUADRE
Reclutamento delle squadre
Sistema "carta, forbice, sasso"
Combattimento
Mantenimento delle squadre
Morale
Eroi
GESTIONE DELLE SQUADRE
Abilità e Tecnologie
Stendardi
EFFETTI DI STATO DELLA SQUADRA


INTRODUZIONE

Ambientazione

Ancestors Legacy è un gioco ambientato nel medioevo che punta a ritrarre la cruda e brutale realtà di quei giorni e, volendo essere storicamente accurato, non contiene elementi tipici dei mondi fantasy come, ad esempio, la magia. Le nazioni con cui è possibile giocare sono pensate per fare da cornice a guerrieri che rievocano i veri guerrieri dell'Europa medievale e combattono come loro. Detto ciò, si tratta di un gioco e tale rimane. Vogliamo che sia divertente da giocare, quindi ci siamo presi alcune libertà per rendere alcuni aspetti storici adatti ad essere giocati. Non si può chiedere ad Ancestors Legacy di essere completamente privo di discrepanze storiche, ma abbiamo cercato il più possibile di evitarle.

Nazioni e squadre

Come in molti giochi di strategia basati sulla storia, le nazioni giocabili sono state ideate per rappresentarne la natura storica secondo le risorse a loro disposizione. Ciò include non solo l'aspetto esteriore, ma anche le statistiche, l'economia, le abilità e i peculiari tipi di squadre. Alcune squadre, ad esempio, sono rapide e agili, ma sono meno resistenti con insediamenti più facili da distruggere. Altre, come quelle incentrate sulla cavalleria, sono sicuramente forti, ma i costi di mantenimento sono più alti.

Modalità di gioco

Selezionando Giocatore singolo dal menu principale, andrai al menu di selezione della campagna. All'inizio dovrai completare le prime quattro missioni del tutorial della Campagna vichinga per sbloccare le altre campagne. Selezionando il menu ‘Multigiocatore’ , potrai partecipare a una partita multigiocatore.


Contatti

Cerchiamo di migliorare il gioco costantemente affinché i giocatori possano divertirsi il più a lungo possibile; per questo motivo alcune parti del manuale potrebbero non essere aggiornate. Se non hai trovato la risposta che cercavi, hai riscontrato un bug o un errore nel manuale o semplicemente desideri scriverci, ti preghiamo di mandare una mail a: support@destructivecreations.pl


CAMPAGNA PER GIOCATORE SINGOLO

Questa è la campagna di Ancestors Legacy per un giocatore solo e ti permette di gestire quattro nazioni storiche. Ogni nazione ha due storie differenti raccontate attraverso cinque missioni.

I vichinghi dei Regni del Nord

  1. Ulf Thorgilsson: Calati nella parte dei vichinghi mentre saccheggiano la famosa abbazia inglese di Lindisfarne. Si ritiene che quest'evento abbia contrassegnato l'inizio delle razzie vichinghe in Europa.

  2. Rurik: Segui le vicende di Rurik e gli eventi della Rus’ al tempo della conquista del Ladoga e, in seguito, di Veliky Novgorod. Questi avvenimenti segnano l'inizio della dinastia di Rurik, che regnerà sul Granducato di Mosca per i secoli a venire.

Gli anglosassoni dei Regni della Britannia

  1. Edoardo il Confessore: La storia del conflitto tra il re Edoardo e Godwin di Kent, uno dei più potenti conti inglesi del tempo. La campagna comincia quando Godwin si oppone alla volontà del Re e termina con il suo esilio dopo aver perso la battaglia di Gloucester.

  2. Harold II Godwinson: La storia di Dunstan che, dopo aver incontrato re Harold, successore di Edoardo, riesce nell'impresa di difendersi dall'attacco del re norvegese Harald Hardrada.

I germanici del Sacro Romano Impero

  1. Rodolfo I: Rivivi la storia del neo-incoronato re germanico Rodolfo, il quale riesce a difendere il trono dall'attacco di Ottocaro II di Boemia.

  2. Ordine Teutonico: Questa vicenda si svolge durante la seconda rivolta prussiana. Dopo anni di studi presso l'Ordine, Herkus Monte, cavaliere teutonico originario della Prussia, ritorna al suo villaggio natale di Pokarvis. Dopo essere stato tradito dall'Ordine, si unisce ai suoi consanguinei per guidare la ribellione contro l'Ordine Teutonico.  Giocando nei panni di Konrad von Thierberg, un cavaliere teutonico, dovrai far cadere l'ultimo bastione della fortezza dei ribelli.

Gli slavi dei Regni della Polonia

  1. Miecislao I: Scopri come la Polonia ha avuto ufficialmente origine grazie a Mecislao I, il suo primo regnante nonché capostipite della dinastia Piast e figura che introduce i polacchi al cristianesimo. Questa campagna racconta la storia della difesa di una nazione ai propri albori contro gli attacchi dei germanici e della sua vittoria nella battaglia di Cedynia.

  2. Bolesłao I il Prode: La storia di re Bolesłao I e dello scontro con il Sacro Romano Impero guidato da Enrico II. A pochi anni di distanza dal suo intervento vittorioso a Kiev, Bolesłao viene incoronato primo re della Polonia.

MODALITÀ MULTIGIOCATORE

Modalità Annientamento

Per vincere in modalità Annientamento è necessario distruggere la base nemica. Il giocatore che perde tutti gli edifici chiave nella propria base è eliminato dal gioco. Per evitare che ciò accada, occorre assicurarsi che almeno uno tra i seguenti edifici sia operativo in un qualunque momento: Municipio, Caserma, Campo di tiro con l'arco, Fucina del fabbro, Scuderie.

Modalità Dominazione

La chiave per la vittoria in modalità Dominazione è mantenere il controllo dei villaggi conquistati. La partita inizia con punti distribuiti in modo uniforme; ogni volta che una squadra ottiene il controllo di più villaggi rispetto a quella avversaria, guadagna punti che vengono sottratti agli avversari. La partita termina quando una squadra arriva a zero punti o quando tutti gli edifici chiave vengono distrutti. I punti sono visualizzati nell'interfaccia di gioco (vedi di seguito). La riga in alto mostra i punti al minuto ottenuti dai giocatori, mentre quella in basso mostra il loro punteggio totale.



NOTE:

  • La maggior parte delle mappe ha un numero pari di villaggi, perciò non è raro che il conteggio dei punti rimanga fermo per un po' di tempo.

  • Il sistema di gestione del punteggio in Dominazione non è correlato al numero di risorse che un giocatore ottiene e impiega durante la partita.

  • Quando è in stato di allarme, un villaggio non contribuisce all'ottenimento di punti.

Metadata

Ogni nazione ottiene punti esperienza (XP) man mano che la usi. Anche perdere una partita in multigiocatore farà guadagnare XP al tuo profilo. L'esperienza ottenuta contribuirà a far aumentare il livello del tuo profilo.


Ultimo, ma non meno importante, al termine di una partita viene visualizzata una schermata con statistiche dettagliate. Le informazioni, come il reclutamento delle squadre, le vittime, i villaggi conquistati o persi, e la rendita delle risorse sono mostrate in tabelle e grafici per essere analizzate.


ECONOMIA ED EDIFICI NELLA BASE

Ogni giocatore può reclutare e mantenere fino a dieci squadre allo stesso tempo. Il limite di squadre è fissato dal numero di case operative (costruite e non distrutte) nelle proprie basi. Questo valore è rappresentato dalla variabile della Popolazione (l'icona con una casa nella barra delle risorse). Le altre icone rappresentano le risorse (legna, cibo e ferro) e il rispettivo tasso di rendita. Reclutando troppe squadre si potrebbe notare un valore del cibo negativo. Congedare una squadra potrebbe risolvere il problema. Ogni nazione ha una rendita delle risorse di base. In ogni caso, per aumentare i tassi di rendita, bisognerebbe reclutare dei contadini nei villaggi o aumentare il livello di tecnologia nella propria base.


La legna consente di costruire e riparare gli edifici.

Il cibo determina le possibilità di mantenere un esercito.

Il ferro è utilizzato per studiare le tecnologie e per potenziare l'esercito.


Edifici

Ci sono nove diversi tipi di strutture che è possibile costruire nella propria base:

Municipio: consente di costruire tutti gli edifici disponibili o di studiare i livelli tecnologia.

Caserma: edificio militare in cui si addestrano squadre da mischia.

Campo di tiro con l'arco: edificio militare in cui si addestrano le squadre di attacco a distanza.

Chiesa / Luogo di culto: sbloccano potenziamenti temporanei per la propria nazione.

Fucina del fabbro: conferisce varie tecnologie che garantiscono potenziamenti permanenti alla propria nazione e permette la costruzione di macchine da assedio.

Scuderie: consentono di reclutare squadre di cavalleria.

Case / Tende: aumentano il limite della popolazione permettendo di reclutare più squadre.

Torri degli arcieri / Torri: contribuiscono alla difesa degli insediamenti attaccando automaticamente i nemici a tiro.

Pozzo: consente agli abitanti del villaggio di spegnere gli incendi negli edifici.


NOTE:

  • In base alla nazione, alcuni degli edifici sopra riportati potrebbero non essere disponibili.

  • Il costo di riparazione completa di un edificio è pari a quello di costruzione. Se un edificio è in fiamme, non può essere riparato prima di aver domato le fiamme.


I municipi sono già costruiti automaticamente nelle partite in multigiocatore. Nelle missioni in giocatore singolo, invece, i municipi potrebbero essere già costruiti o meno, in base alla missione selezionata. Altre strutture richiedono risorse (come, per esempio, le case). Alcune hanno prerequisiti più specifici (come, per esempio, un livello di tecnologia più elevato, una fucina del fabbro operativa, ecc.). Alcune strutture sono esclusive solo per determinate nazioni. Ad esempio, solo i germanici e gli slavi dispongono di scuderie. Le torri sono disponibili dall'inizio nella maggior parte dei casi; tuttavia, potrebbero non esserlo in alcune missioni in giocatore singolo. All'inizio delle partite in multigiocatore ce ne sono sempre tre.

Minimappa

La minimappa offre una panoramica del campo di battaglia e si serve di icone specifiche per mostrare importanti informazioni aggiuntive. Alcune tra queste indicano le squadre, altre gli edifici, o i villaggi, le risorse, le trappole e via dicendo.


VILLAGGI E PUNTI RISORSE

Conquistare e mantenere il controllo dei villaggi è il perno attorno a cui verte la strategia in Ancestors Legacy. I villaggi non sono basi con strutture possedute dal giocatore, ma piuttosto insediamenti neutrali controllati dal computer (indicati in grigio sulla minimappa). Il numero di punti risorse attorno al villaggio determina il numero di contadini che vi abitano.

Conquista dei villaggi

Il numero di contadini determina anche la forza del villaggio, indicata dal contorno della barra della salute:


Sguarnito: nessuna difesa (nessun contadino a difesa del villaggio)

Bronzo: difese basse (tra 1 e 5 contadini a difesa del villaggio)

Argento: difese medie (tra 6 e 10 contadini a difesa del villaggio)

Oro: difese alte (11 o più contadini a difesa del villaggio)


La difesa del villaggio indica con quanta intensità i contadini lo difenderanno dagli attacchi.

Gestione dei villaggi

Una volta conquistato un villaggio, puoi controllarne i contadini con i seguenti comandi:


Recluta per una specifica risorsa permette di reclutare contadini che si occuperanno di raccogliere la risorsa selezionata (cibo, legna, o ferro).

Recluta per tutti permette di reclutare contadini che inizieranno a lavorare in tutti i punti risorse vuoti.

Le Torri di guardia possono essere costruite per difendere il villaggio attaccando automaticamente i nemici a tiro. Ogni volta che un villaggio viene conquistato, le sue torri di guardia verranno automaticamente distrutte. A volte le torri di guardia non sono disponibili nelle missioni della campagna.

Difesa migliore permette di reclutare ulteriori contadini che contribuiranno alla difesa. In questo modo, però, non potranno lavorare nei punti risorse.

Allarme ordinerà a tutti i contadini di interrompere il proprio lavoro e di concentrarsi sulla difesa del villaggio. Occorre fa cessare l'allarme affinché i contadini tornino al lavoro dopo la battaglia.


NOTE:

  • Anche i villaggi neutrali possono disporre di contadini a sufficienza da resistere e causare vittime tra le squadre che cercano di conquistarli.

  • I contadini che lavorano nei punti risorse possono essere uccisi, costringendo così il rispettivo giocatore a reclutarne ancora per mantenere il flusso delle risorse e alte le difese del villaggio.

  • Ogni punto risorse può essere di due dimensioni: grande (più risorse a disposizione) o piccolo (meno risorse a disposizione).

  • L'occupazione di un villaggio conferisce una certa quantità di XP a tutti i giocatori che hanno contribuito alla sua conquista.

SQUADRE

In Ancestors Legacy il giocatore ha il controllo della situazione sul campo di battaglia grazie alle squadre. Nel gioco sono presenti 7 tipi di squadre nel gioco:


Fanteria con lance

Fanteria pesante

Fanteria con armi a due mani

Squadre degli arcieri

Cavalleria

Macchine da assedio

Civili

Reclutamento delle squadre

Le squadre vengono reclutate dal relativo edificio (la fanteria nelle caserme, la cavalleria nelle scuderie, ecc.). Le macchine da assedio, come la balista o la catapulta, possono essere reclutate presso la fucina del fabbro, ma saranno disponibili solo in base a fattori come la nazione del giocatore, il suo livello di tecnologia e altri. Ogni macchina da assedio incustodita può essere presa dalle squadre. Per catturare una macchina da assedio abbandonata devi avere uno spazio per le squadre disponibile e una squadra non di cavalleria con a disposizione il numero di unità necessario. Seleziona la squadra e ordinale di prendere il controllo della macchina abbandonata per renderla operativa.

Sistema "carta, forbice, sasso"

Ogni tipo di squadra ha i propri punti di forza e di debolezza caratteristici. Il sistema di combattimento è basato sul sistema "carta, forbice, sasso". Ad esempio, una squadra di lancieri è efficace contro la fanteria con armi a due mani ma, d'altro canto, la fanteria pesante sarà difficile da affrontare. Di seguito è riportata la lista dei tipi di squadre:



Tipo di squadra:

Forte vs:

Debole vs:

Fanteria con lance

Fanteria pesante

Fanteria con armi a due mani

Cavalleria

Squadre di arcieri*

Balista*

Catapulta*

Civili

*Il vantaggio si applica soltanto agli attacchi a distanza. Nel combattimento in mischia invece sono molto deboli.


NOTE:

  • Più forte il nemico e più sono gli XP che si ottengono sconfiggendolo. Sconfiggendo un tipo di unità contro cui è svantaggiata, la squadra otterrà il 25% di XP in più. Sconfiggendo un'unità contro cui invece è avvantaggiata, la squadra riceverà il 25% di XP in meno.

  • Squadre dello stesso tipo possono avere statistiche differenti a seconda della nazione; alcune sono più forti o deboli delle altre.

  • La forza della squadra è influenzata anche dal livello della sua specializzazione e dell'armatura. Potrebbe succedere che una squadra di livello alto con un'armatura potenziata al massimo riesca a contrastare ogni tipo di nemico.

  • Per migliorare in modo permanente le squadre della tua nazione, occorre investire nella loro Esperienza.

Combattimento

Per attaccare una squadra nemica, bisogna selezionare una delle proprie squadre e passare il cursore su quella avversaria per poi dare l'ordine di attaccare. Se la squadra ingaggia il combattimento, non potrà essere spostata. Durante la battaglia, la squadra può usare solo le proprie abilità. Le squadre possono abbandonare il combattimento solo ritirandosi o eliminando tutte le squadre nemiche che vi hanno preso parte.

Occorre ricordarsi che per ingaggiare un combattimento non bisogna necessariamente dare l'ordine di attaccare; se la squadra avversaria è abbastanza vicina, infatti, la battaglia avrà inizio automaticamente.



Mantenimento delle squadre

Per restare al meglio delle proprie condizioni, ogni squadra ha bisogno di cibo, alcune più delle altre. Se il cibo scarseggia, il morale della squadra comincerà a calare e la sua efficacia in battaglia si ridurrà. Per ridare vigore a una squadra, è possibile aumentare la rendita di cibo congedando alcune squadre oppure reclutando i contadini nel villaggio per raccogliere cibo nei punti risorse.

Morale

Il morale della squadra è cruciale per la sua efficienza sul campo di battaglia. Più basso il morale, maggiori le possibilità che incorra in effetti negativi, come riduzione della velocità e indebolimento delle capacità di attacco e di difesa, oltre a causare danni ridotti ai nemici. Di seguito sono riportati alcuni dei modi in cui il morale delle squadre si riduce:

  • lasciarle troppo a lungo a portata di un attacco a distanza del nemico (e anche le tue unità di arcieri possono danneggiare le squadre alleate, se non sono posizionate in modo appropriato);

  • accerchiamenti, cariche e attacchi alle spalle;

  • se si trovano in inferiorità numerica;

  • se non si dispone di rendita di cibo e/o non ci sono sufficienti scorte di cibo;

  • sono state colpite da un'abilità del nemico che contribuisce a ridurre il morale;

  • sono cadute in una trappola del nemico.

Eroi

Gli eroi sono un tipo di unità unico e fondamentale in Ancestors Legacy. Se l'eroe muore in modalità giocatore singolo, la missione sarà automaticamente persa, perciò richiede speciale attenzione. Si può riconoscere un'unità eroe sia dallo stendardo dorato, sia dal contrassegno di aura che lo circonda. Gli eroi non subiscono mai cali di morale e non hanno bisogno di mantenimento di risorse come le altre squadre. Inoltre, non possono costruire trappole. La loro aura impedisce il crollo del morale delle squadre vicine (sia le proprie che quelle alleate), anche se le scorte di cibo scarseggiano.



Nella modalità multigiocatore gli eroi escono dal municipio all'inizio della partita e non possono essere reclutati di nuovo se muoiono. In ogni caso, la loro dipartita non comporterà la fine automatica della partita.


GESTIONE DELLE SQUADRE

Abilità e Tecnologie

Alcune abilità, tecnologie e azioni sono universali e valgono per tutte le squadre e per tutti i tipi:


Attacco a zona (solo per le macchine da assedio): fa sì che l'area selezionata venga attaccata per un breve periodo di tempo.

Cambia postura (alternabile): permette di alternare tra i tipi di postura delle squadre. La postura offensiva rende la squadra più rapida e aggressiva, e le permette di partire alla carica, ma è esposta agli attacchi del nemico. Una squadra con una postura difensiva si muove più lentamente, subisce meno danni dagli attacchi dei nemici e non può partire alla carica. Solo le squadre in postura difensiva possono scoprire ed evitare le trappole.

Cessate il fuoco (alternabile, solo per le unità di arcieri): si tratta dell'equivalente del "Cambia postura" per le unità di arcieri; attiva o disattiva l'automaticità degli attacchi a distanza, il rilevamento delle trappole e il loro disinnesco.

Congedo: rimuove in modo permanente la squadra dal campo di battaglia e tutti i progressi ottenuti fino a quel momento. Congedare una squadra farà recuperare una piccola quantità di risorse e costituisce un vantaggio in quanto libera dello spazio tra le fila dell'esercito.

Ospedale da campo: utilizzabile ogni volta che la salute della squadra non è al massimo; può essere attivata unicamente fuori dal combattimento. Occorre prestare attenzione alle squadre con Ospedale da campo attivo perché le rende particolarmente vulnerabili agli attacchi nemici. Un altro modo per curare la salute delle squadre è farle dirigere o ritirare direttamente alla base, dove vengono guarite automaticamente.

Ritirata e Ritirata alla base: di norma mandano la squadra al municipio di riferimento. Tuttavia, nelle missioni di campagna la destinazione finale dipenderà dalla mappa e dallo scenario; in questi casi la squadra opterà automaticamente per il tragitto più breve. Non è possibile controllare una squadra durante la ritirata. La durata della ritirata dipende dal livello di morale della squadra: più basso è il valore e più sarà il tempo impiegato. Ritirata alla base manderà la squadra al proprio municipio, a prescindere dal livello di morale.

Torce: incrementano la visuale notturna, ma rendono la squadra più visibile (anche nella nebbia di guerra).

Rifornisciti: recluta i guerrieri che mancano alla tua squadra. La squadra deve trovarsi vicino al rispettivo edificio di reclutamento o a un villaggio alleato per poterne usufruire.

Armatura: potenziarla può far durare la squadra più a lungo in battaglia (ne aumenta la salute). L'armatura può essere migliorata fino a due volte, e a ogni aumento di livello diventa più pesante, riducendo leggermente la mobilità della squadra.

Specializzazione: è possibile impostare una sola specializzazione per unità al primo passaggio di livello.

Trappole: ordigni che possono essere usati per sorprendere i nemici e seminare il caos tra i loro ranghi. C'è un limite al numero di trappole attive che una squadra può avere in un dato momento. Ci sono due tipi di trappole: quelle più economiche riducono temporaneamente l'efficienza della squadra colpita, mentre quelle più costose ne uccidono all'istante alcuni dei componenti. Una volta scoperte, le trappole rimangono visibili, ma la minaccia viene eliminata soltanto facendole scattare o disinnescandole.



NOTE:
  • Molte delle abilità o tecnologie delle squadre sopra riportate potrebbero non essere disponibili in base alla situazione all'interno della partita.
  • Per piazzare una trappola, la squadra deve restare ferma e avere abbastanza spazio.
  • La postura difensiva può non solo bloccare una carica, ma anche infliggere danni se si tratta di un attacco frontale.
  • Le squadre in postura offensiva tenteranno automaticamente di incendiare gli edifici a portata.
  • Non è possibile far ritirare una squadra che sta combattendo nella propria base o se l'abilità di ritirata è bloccata a causa di un'abilità nemica.


Oltre alle abilità, tecnologie o azioni universali, le squadre possono avere fino a due abilità individuali. Le abilità potrebbero già essere disponibili o meno al reclutamento della squadra in base ai requisiti che la nazione deve soddisfare per sbloccarle.


Le abilità variano in base al tipo di squadra. Ad esempio, alcune squadre possono incrementare la propria velocità di movimento o intaccare l'efficienza in combattimento degli avversari.


Stendardi

Una squadra ottiene esperienza uccidendo i guerrieri nemici e, automaticamente, più nemici sconfigge e più sale di livello. Quando la squadra sale di livello per la prima volta, il giocatore può scegliere una specializzazione che le conferisce uno specifico aumento di statistiche. La specializzazione della squadra può essere scelta solo una volta. Le squadre da mischia o quelle di cavalleria hanno specializzazioni diverse (basate su attacco, difesa o velocità) rispetto a quelle delle squadre di arcieri (precisione, perforazione, ecc.). Il livello di una squadra e la relativa specializzazione appaiono sotto forma di icone alla base dello stendardo.

La barra grigia sopra alla squadra ne indica il morale. Al di sotto si trova la salute; ogni segmento identifica un'unità (quelli verdi indicano le unità in salute, quelli rossi le unità ferite). Le icone blu e rosse disposte ai lati sono gli effetti di stato e gli stati generali.

Nota: Le baliste e le catapulte non ricevono XP e non dispongono di specializzazioni.


EFFETTI DI STATO DELLA SQUADRA

Le piccole icone sul lato destro dello stendardo della squadra ne rappresentano gli effetti di stato, che possono avere un impatto significativo sulla sua efficienza e manovrabilità.


Gli effetti di stato che possono comparire sul lato destro sono:

Bonus morale

Modificatore di salute

Modificatore d'attacco

Modificatore dei danni

Modificatore di difesa

Mod. d'attacco a distanza

Mod. dei danni a distanza

Modificatore di gittata

Mod. della cadenza di tiro

Mod. di precisione a distanza

Mod. difesa a distanza

Modificatore della visuale

Modificatore di velocità

Movimento bloccato

Ritirata bloccata


NOTE:

  • Gli effetti possono essere positivi ( in verde) o negativi ( in rosso) e hanno tre livelli di efficacia: o

  • La barra trasparente grigia sull'icona mostra la durata dell'effetto o la velocità di attivazione o disattivazione.


Sul lato sinistro dello stendardo si trovano invece gli stati generali della squadra che possono dipendere dall'ambiente circostante, dalla formazione, ecc.

Questi stati hanno effetti diretti sulle capacità della squadra:


Unità veterana

In ritirata

Formazione difensiva

Cura

Formazione offensiva

Acqua/palude (velocità di movimento ridotta)

Pioggia o Pioggia battente (gli edifici bruciano più lentamente; movimenti più lenti)

Tra i cespugli (nascosta, con visuale ridotta)

Neve o bufera (stesso

effetto di Pioggia e Pioggia battente)


Foresta (visuale ridotta, difesa a distanza aumentata)

Cerchio difensivo

Muro di lance


NOTA: L'ambiente in cui la squadra si trova può avere un impatto significativo sulle sue capacità in combattimento e sulla sua mobilità.