MANUALE DI GIOCO
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Ogni nazione ottiene punti esperienza (XP) man mano che la usi. Anche perdere una partita in multigiocatore farà guadagnare XP al tuo profilo. L'esperienza ottenuta contribuirà a far aumentare il livello del tuo profilo. Ultimo, ma non meno importante, al termine di una partita viene visualizzata una schermata con statistiche dettagliate. Le informazioni, come il reclutamento delle squadre, le vittime, i villaggi conquistati o persi, e la rendita delle risorse sono mostrate in tabelle e grafici per essere analizzate. |
Ogni giocatore può reclutare e mantenere fino a dieci squadre allo stesso tempo. Il limite di squadre è fissato dal numero di case operative (costruite e non distrutte) nelle proprie basi. Questo valore è rappresentato dalla variabile della Popolazione (l'icona con una casa nella barra delle risorse). Le altre icone rappresentano le risorse (legna, cibo e ferro) e il rispettivo tasso di rendita. Reclutando troppe squadre si potrebbe notare un valore del cibo negativo. Congedare una squadra potrebbe risolvere il problema. Ogni nazione ha una rendita delle risorse di base. In ogni caso, per aumentare i tassi di rendita, bisognerebbe reclutare dei contadini nei villaggi o aumentare il livello di tecnologia nella propria base.
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La legna consente di costruire e riparare gli edifici. |
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Il cibo determina le possibilità di mantenere un esercito. |
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Il ferro è utilizzato per studiare le tecnologie e per potenziare l'esercito. |
Ci sono nove diversi tipi di strutture che è possibile costruire nella propria base:
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Municipio: consente di costruire tutti gli edifici disponibili o di studiare i livelli tecnologia. |
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Caserma: edificio militare in cui si addestrano squadre da mischia. |
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Campo di tiro con l'arco: edificio militare in cui si addestrano le squadre di attacco a distanza. |
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Chiesa / Luogo di culto: sbloccano potenziamenti temporanei per la propria nazione. |
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Fucina del fabbro: conferisce varie tecnologie che garantiscono potenziamenti permanenti alla propria nazione e permette la costruzione di macchine da assedio. |
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Scuderie: consentono di reclutare squadre di cavalleria. |
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Case / Tende: aumentano il limite della popolazione permettendo di reclutare più squadre. |
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Torri degli arcieri / Torri: contribuiscono alla difesa degli insediamenti attaccando automaticamente i nemici a tiro. |
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Pozzo: consente agli abitanti del villaggio di spegnere gli incendi negli edifici. |
NOTE:
In base alla nazione, alcuni degli edifici sopra riportati potrebbero non essere disponibili.
Il costo di riparazione completa di un edificio è pari a quello di costruzione. Se un edificio è in fiamme, non può essere riparato prima di aver domato le fiamme.
I municipi sono già costruiti automaticamente nelle partite in multigiocatore. Nelle missioni in giocatore singolo, invece, i municipi potrebbero essere già costruiti o meno, in base alla missione selezionata. Altre strutture richiedono risorse (come, per esempio, le case). Alcune hanno prerequisiti più specifici (come, per esempio, un livello di tecnologia più elevato, una fucina del fabbro operativa, ecc.). Alcune strutture sono esclusive solo per determinate nazioni. Ad esempio, solo i germanici e gli slavi dispongono di scuderie. Le torri sono disponibili dall'inizio nella maggior parte dei casi; tuttavia, potrebbero non esserlo in alcune missioni in giocatore singolo. All'inizio delle partite in multigiocatore ce ne sono sempre tre.
La minimappa offre una panoramica del campo di battaglia e si serve di icone specifiche per mostrare importanti informazioni aggiuntive. Alcune tra queste indicano le squadre, altre gli edifici, o i villaggi, le risorse, le trappole e via dicendo.
Conquistare e mantenere il controllo dei villaggi è il perno attorno a cui verte la strategia in Ancestors Legacy. I villaggi non sono basi con strutture possedute dal giocatore, ma piuttosto insediamenti neutrali controllati dal computer (indicati in grigio sulla minimappa). Il numero di punti risorse attorno al villaggio determina il numero di contadini che vi abitano.
Il numero di contadini determina anche la forza del villaggio, indicata dal contorno della barra della salute:
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Sguarnito: nessuna difesa (nessun contadino a difesa del villaggio) |
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Bronzo: difese basse (tra 1 e 5 contadini a difesa del villaggio) |
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Argento: difese medie (tra 6 e 10 contadini a difesa del villaggio) |
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Oro: difese alte (11 o più contadini a difesa del villaggio) |
La difesa del villaggio indica con quanta intensità i contadini lo difenderanno dagli attacchi.
Una volta conquistato un villaggio, puoi controllarne i contadini con i seguenti comandi:
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Recluta per una specifica risorsa permette di reclutare contadini che si occuperanno di raccogliere la risorsa selezionata (cibo, legna, o ferro). |
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Recluta per tutti permette di reclutare contadini che inizieranno a lavorare in tutti i punti risorse vuoti. |
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Le Torri di guardia possono essere costruite per difendere il villaggio attaccando automaticamente i nemici a tiro. Ogni volta che un villaggio viene conquistato, le sue torri di guardia verranno automaticamente distrutte. A volte le torri di guardia non sono disponibili nelle missioni della campagna. |
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Difesa migliore permette di reclutare ulteriori contadini che contribuiranno alla difesa. In questo modo, però, non potranno lavorare nei punti risorse. |
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Allarme ordinerà a tutti i contadini di interrompere il proprio lavoro e di concentrarsi sulla difesa del villaggio. Occorre fa cessare l'allarme affinché i contadini tornino al lavoro dopo la battaglia. |
NOTE:
Anche i villaggi neutrali possono disporre di contadini a sufficienza da resistere e causare vittime tra le squadre che cercano di conquistarli.
I contadini che lavorano nei punti risorse possono essere uccisi, costringendo così il rispettivo giocatore a reclutarne ancora per mantenere il flusso delle risorse e alte le difese del villaggio.
Ogni punto risorse può essere di due dimensioni: grande (più risorse a disposizione) o piccolo (meno risorse a disposizione).
L'occupazione di un villaggio conferisce una certa quantità di XP a tutti i giocatori che hanno contribuito alla sua conquista.
In Ancestors Legacy il giocatore ha il controllo della situazione sul campo di battaglia grazie alle squadre. Nel gioco sono presenti 7 tipi di squadre nel gioco:
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Fanteria con lance |
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Fanteria pesante |
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Fanteria con armi a due mani |
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Squadre degli arcieri |
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Cavalleria |
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Macchine da assedio |
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Civili |
Le squadre vengono reclutate dal relativo edificio (la fanteria nelle caserme, la cavalleria nelle scuderie, ecc.). Le macchine da assedio, come la balista o la catapulta, possono essere reclutate presso la fucina del fabbro, ma saranno disponibili solo in base a fattori come la nazione del giocatore, il suo livello di tecnologia e altri. Ogni macchina da assedio incustodita può essere presa dalle squadre. Per catturare una macchina da assedio abbandonata devi avere uno spazio per le squadre disponibile e una squadra non di cavalleria con a disposizione il numero di unità necessario. Seleziona la squadra e ordinale di prendere il controllo della macchina abbandonata per renderla operativa.
Ogni tipo di squadra ha i propri punti di forza e di debolezza caratteristici. Il sistema di combattimento è basato sul sistema "carta, forbice, sasso". Ad esempio, una squadra di lancieri è efficace contro la fanteria con armi a due mani ma, d'altro canto, la fanteria pesante sarà difficile da affrontare. Di seguito è riportata la lista dei tipi di squadre:
Tipo di squadra: |
Forte vs: |
Debole vs: |
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Fanteria con lance |
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Fanteria pesante |
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Fanteria con armi a due mani |
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Cavalleria |
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Squadre di arcieri* |
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Balista* |
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Catapulta* |
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Civili |
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*Il vantaggio si applica soltanto agli attacchi a distanza. Nel combattimento in mischia invece sono molto deboli. |
NOTE:
Più forte il nemico e più sono gli XP che si ottengono sconfiggendolo. Sconfiggendo un tipo di unità contro cui è svantaggiata, la squadra otterrà il 25% di XP in più. Sconfiggendo un'unità contro cui invece è avvantaggiata, la squadra riceverà il 25% di XP in meno.
Squadre dello stesso tipo possono avere statistiche differenti a seconda della nazione; alcune sono più forti o deboli delle altre.
La forza della squadra è influenzata anche dal livello della sua specializzazione e dell'armatura. Potrebbe succedere che una squadra di livello alto con un'armatura potenziata al massimo riesca a contrastare ogni tipo di nemico.
Per migliorare in modo permanente le squadre della tua nazione, occorre investire nella loro Esperienza.
Per attaccare una squadra nemica, bisogna selezionare una delle proprie squadre e passare il cursore su quella avversaria per poi dare l'ordine di attaccare. Se la squadra ingaggia il combattimento, non potrà essere spostata. Durante la battaglia, la squadra può usare solo le proprie abilità. Le squadre possono abbandonare il combattimento solo ritirandosi o eliminando tutte le squadre nemiche che vi hanno preso parte.
Occorre ricordarsi che per ingaggiare un combattimento non bisogna necessariamente dare l'ordine di attaccare; se la squadra avversaria è abbastanza vicina, infatti, la battaglia avrà inizio automaticamente.
Per restare al meglio delle proprie condizioni, ogni squadra ha bisogno di cibo, alcune più delle altre. Se il cibo scarseggia, il morale della squadra comincerà a calare e la sua efficacia in battaglia si ridurrà. Per ridare vigore a una squadra, è possibile aumentare la rendita di cibo congedando alcune squadre oppure reclutando i contadini nel villaggio per raccogliere cibo nei punti risorse.
Il morale della squadra è cruciale per la sua efficienza sul campo di battaglia. Più basso il morale, maggiori le possibilità che incorra in effetti negativi, come riduzione della velocità e indebolimento delle capacità di attacco e di difesa, oltre a causare danni ridotti ai nemici. Di seguito sono riportati alcuni dei modi in cui il morale delle squadre si riduce:
lasciarle troppo a lungo a portata di un attacco a distanza del nemico (e anche le tue unità di arcieri possono danneggiare le squadre alleate, se non sono posizionate in modo appropriato);
accerchiamenti, cariche e attacchi alle spalle;
se si trovano in inferiorità numerica;
se non si dispone di rendita di cibo e/o non ci sono sufficienti scorte di cibo;
sono state colpite da un'abilità del nemico che contribuisce a ridurre il morale;
sono cadute in una trappola del nemico.
Gli eroi sono un tipo di unità unico e fondamentale in Ancestors Legacy. Se l'eroe muore in modalità giocatore singolo, la missione sarà automaticamente persa, perciò richiede speciale attenzione. Si può riconoscere un'unità eroe sia dallo stendardo dorato, sia dal contrassegno di aura che lo circonda. Gli eroi non subiscono mai cali di morale e non hanno bisogno di mantenimento di risorse come le altre squadre. Inoltre, non possono costruire trappole. La loro aura impedisce il crollo del morale delle squadre vicine (sia le proprie che quelle alleate), anche se le scorte di cibo scarseggiano.
Nella modalità multigiocatore gli eroi escono dal municipio all'inizio della partita e non possono essere reclutati di nuovo se muoiono. In ogni caso, la loro dipartita non comporterà la fine automatica della partita.
Alcune abilità, tecnologie e azioni sono universali e valgono per tutte le squadre e per tutti i tipi:
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Attacco a zona (solo per le macchine da assedio): fa sì che l'area selezionata venga attaccata per un breve periodo di tempo. |
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Cambia postura (alternabile): permette di alternare tra i tipi di postura delle squadre. La postura offensiva rende la squadra più rapida e aggressiva, e le permette di partire alla carica, ma è esposta agli attacchi del nemico. Una squadra con una postura difensiva si muove più lentamente, subisce meno danni dagli attacchi dei nemici e non può partire alla carica. Solo le squadre in postura difensiva possono scoprire ed evitare le trappole. |
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Cessate il fuoco (alternabile, solo per le unità di arcieri): si tratta dell'equivalente del "Cambia postura" per le unità di arcieri; attiva o disattiva l'automaticità degli attacchi a distanza, il rilevamento delle trappole e il loro disinnesco. |
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Congedo: rimuove in modo permanente la squadra dal campo di battaglia e tutti i progressi ottenuti fino a quel momento. Congedare una squadra farà recuperare una piccola quantità di risorse e costituisce un vantaggio in quanto libera dello spazio tra le fila dell'esercito. |
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Ospedale da campo: utilizzabile ogni volta che la salute della squadra non è al massimo; può essere attivata unicamente fuori dal combattimento. Occorre prestare attenzione alle squadre con Ospedale da campo attivo perché le rende particolarmente vulnerabili agli attacchi nemici. Un altro modo per curare la salute delle squadre è farle dirigere o ritirare direttamente alla base, dove vengono guarite automaticamente. |
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Ritirata e Ritirata alla base: di norma mandano la squadra al municipio di riferimento. Tuttavia, nelle missioni di campagna la destinazione finale dipenderà dalla mappa e dallo scenario; in questi casi la squadra opterà automaticamente per il tragitto più breve. Non è possibile controllare una squadra durante la ritirata. La durata della ritirata dipende dal livello di morale della squadra: più basso è il valore e più sarà il tempo impiegato. Ritirata alla base manderà la squadra al proprio municipio, a prescindere dal livello di morale. |
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Torce: incrementano la visuale notturna, ma rendono la squadra più visibile (anche nella nebbia di guerra). |
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Rifornisciti: recluta i guerrieri che mancano alla tua squadra. La squadra deve trovarsi vicino al rispettivo edificio di reclutamento o a un villaggio alleato per poterne usufruire. |
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Armatura: potenziarla può far durare la squadra più a lungo in battaglia (ne aumenta la salute). L'armatura può essere migliorata fino a due volte, e a ogni aumento di livello diventa più pesante, riducendo leggermente la mobilità della squadra. |
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Specializzazione: è possibile impostare una sola specializzazione per unità al primo passaggio di livello. |
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Trappole: ordigni che possono essere usati per sorprendere i nemici e seminare il caos tra i loro ranghi. C'è un limite al numero di trappole attive che una squadra può avere in un dato momento. Ci sono due tipi di trappole: quelle più economiche riducono temporaneamente l'efficienza della squadra colpita, mentre quelle più costose ne uccidono all'istante alcuni dei componenti. Una volta scoperte, le trappole rimangono visibili, ma la minaccia viene eliminata soltanto facendole scattare o disinnescandole. |
Oltre alle abilità, tecnologie o azioni universali, le squadre possono avere fino a due abilità individuali. Le abilità potrebbero già essere disponibili o meno al reclutamento della squadra in base ai requisiti che la nazione deve soddisfare per sbloccarle. Le abilità variano in base al tipo di squadra. Ad esempio, alcune squadre possono incrementare la propria velocità di movimento o intaccare l'efficienza in combattimento degli avversari.
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Una squadra ottiene esperienza uccidendo i guerrieri nemici e, automaticamente, più nemici sconfigge e più sale di livello. Quando la squadra sale di livello per la prima volta, il giocatore può scegliere una specializzazione che le conferisce uno specifico aumento di statistiche. La specializzazione della squadra può essere scelta solo una volta. Le squadre da mischia o quelle di cavalleria hanno specializzazioni diverse (basate su attacco, difesa o velocità) rispetto a quelle delle squadre di arcieri (precisione, perforazione, ecc.). Il livello di una squadra e la relativa specializzazione appaiono sotto forma di icone alla base dello stendardo. |
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La barra grigia sopra alla squadra ne indica il morale. Al di sotto si trova la salute; ogni segmento identifica un'unità (quelli verdi indicano le unità in salute, quelli rossi le unità ferite). Le icone blu e rosse disposte ai lati sono gli effetti di stato e gli stati generali. |
Nota: Le baliste e le catapulte non ricevono XP e non dispongono di specializzazioni.
Le piccole icone sul lato destro dello stendardo della squadra ne rappresentano gli effetti di stato, che possono avere un impatto significativo sulla sua efficienza e manovrabilità.
Gli effetti di stato che possono comparire sul lato destro sono:
Bonus morale Modificatore di salute Modificatore d'attacco Modificatore dei danni Modificatore di difesa |
Mod. d'attacco a distanza Mod. dei danni a distanza Modificatore di gittata Mod. della cadenza di tiro Mod. di precisione a distanza |
Mod. difesa a distanza Modificatore della visuale Modificatore di velocità Movimento bloccato Ritirata bloccata |
NOTE:
Gli effetti possono essere positivi ( in verde) o negativi ( in rosso) e hanno tre livelli di efficacia: o
La barra trasparente grigia sull'icona mostra la durata dell'effetto o la velocità di attivazione o disattivazione.
Sul lato sinistro dello stendardo si trovano invece gli stati generali della squadra che possono dipendere dall'ambiente circostante, dalla formazione, ecc.
Questi stati hanno effetti diretti sulle capacità della squadra:
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Unità veterana |
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In ritirata |
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Formazione difensiva |
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Cura |
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Formazione offensiva |
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Acqua/palude (velocità di movimento ridotta) |
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Pioggia o Pioggia battente (gli edifici bruciano più lentamente; movimenti più lenti) |
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Tra i cespugli (nascosta, con visuale ridotta) |
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Neve o bufera (stesso effetto di Pioggia e Pioggia battente) |
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Foresta (visuale ridotta, difesa a distanza aumentata) |
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Cerchio difensivo |
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Muro di lance |
NOTA: L'ambiente in cui la squadra si trova può avere un impatto significativo sulle sue capacità in combattimento e sulla sua mobilità.