MANUAL DO JOGO
INTRODUÇÃO
Mundo do jogo
Nações e esquadrões
Formas de jogar
Fale conosco
CAMPANHA SOLO
Vikings dos Reinos do Norte
Anglo-Saxões do Reino da Britânia
Alemães do Sacro Império Romano
Eslavos do Reino da Polônia
JOGABILIDADE MULTIJOGADOR
Modo Aniquilação
Modo Dominação
Metadados
ECONOMIA E CONSTRUÇÕES DA BASE
Construções
Minimapa
VILAS E PONTOS DE RECURSOS
Capturando vilas
Gerenciando vilas
ESQUADRÕES
Recrutando esquadrões
Sistema de pedra, papel e tesoura
Combate
Manutenção do esquadrão
Moral
Heróis
GERENCIANDO ESQUADRÕES
Habilidades e Tecnologias
Estandartes
EFEITOS DE STATUS DO ESQUADRÃO


INTRODUÇÃO

Mundo do jogo

Ancestor's Legacy é um jogo que representa a dura e cruel realidade da era medieval. Fiel à história real, não há magia no jogo nem qualquer outro elemento geralmente encontrado em cenários de fantasia. Você pode jogar com nações criadas com base nos visuais e nos estilos de combate reais de guerreiros medievais da Europa. Mas ele não deixa de ser um jogo. Queremos que a experiência seja divertida e, por isso, pode ser que alguns dos aspectos históricos tenham sido "ludificados". É possível que tenhamos deixado passar alguma inconsistência história em Ancestor's Legacy, mas tentamos evitar isso ao máximo.

Nações e esquadrões

Como na maioria dos jogos de estratégia históricos, as nações jogáveis foram projetadas para representar a natureza histórica do mundo real delas. Isso não inclui somente a parte visual, mas também atributos, economia, habilidades e tipos únicos de esquadrões. Por exemplo, algumas são rápidas e ágeis, mas também têm assentamentos que podem ser destruídos facilmente. Outras, mais concentradas em cavalaria, podem ser resistentes, mas exigem custos de manutenção relativamente mais altos.

Formas de jogar

Acesse o menu de seleção de campanha ao selecionar "Solo" no menu principal. No início, você precisa concluir as primeiras quatro missões de tutorial da campanha Viking para abrir as outras campanhas. Jogue no modo de multijogador selecionando o menu "Multijogador".


Fale conosco

Estamos sempre tentando melhorar o jogo para que os jogadores possam ter a melhor experiência possível. Portanto, algumas partes do manual podem estar desatualizadas. Se ainda tiver alguma dúvida, ou caso encontre um erro no jogo ou no manual, ou se quiser apenas falar com a gente, envie uma mensagem para: support@destructivecreations.pl.


CAMPANHA SOLO

Essa é a campanha solo de Ancestor's Legacy, onde você pode jogar com quatro nações históricas diferentes. Cada nação tem duas histórias diferentes apresentadas ao longo de cinco missões.

Vikings dos Reinos do Norte

  1. Ulf Barba de Ferro: Entre na pele dos vikings atacando a famosa abadia inglesa de Lindisfarne. Esse evento é considerado o começo das incursões vikings na Europa.

  2. Rurik: Acompanhe a história de Rurik e dos eventos na Rus', quando ele conquistou Ladoga e, mais tarde, Veliky Novgorod. Esses eventos marcam o começo da dinastia Rurik, que governou o Grão-Ducado de Moscou pelos séculos seguintes.

Anglo-Saxões do Reino da Britânia

  1. Eduardo, o Confessor: A história de um conflito entre o rei Eduardo e Godwin de Kent — o conde inglês mais poderoso da época. A campanha começa quando Godwin se opõe à vontade do rei e acaba quando ele é exilado depois de perder a Batalha de Gloucester.

  2. Haroldo II Godwinson: A história de Dunstan, que após encontrar-se com o rei Haroldo, sucessor de Eduardo, conseguiu resistir aos ataques do rei norueguês Harald Hardrada.

Alemães do Sacro Império Romano

  1. Rodolfo I: Acompanhe a história do recém-coroado rei alemão Rodolfo, que defendeu seu trono contra Ottokar II da Boêmia.

  2. Ordem Teutônica: Essa história se passa durante o segundo levante prussiano. Após anos de estudos com a Ordem, o cavaleiro teutônico e prussiano nativo, Herkus Monte, retornou para seu vilarejo natal em Pokarvis. Depois de ser traído pela Ordem, ele se une aos prussianos e lidera a rebelião contra a Ordem Teutônica.  Mais à frente, jogando com cavaleiro teutônico Konrad von Thierberg, você terá que romper o último bastião da fortaleza dos rebeldes.

Eslavos do Reino da Polônia

  1. Mieszko I: Descubra como o país da Polônia foi oficialmente formado pela primeira vez e recebeu seu primeiro governante — o príncipe Mieszko I. Mieszko foi o precursor da dinastia Piast e quem levou o cristianismo aos polacos. Essa campanha conta a história da resistência da jovem nação contra os ataques alemães e a vitória dela na Batalha de Cedynia.

  2. Boleslav I, o Corajoso: A história do rei Boleslav I e do conflito com o imperador Henryk II do Sacro Império Romano. Alguns anos após a vitoriosa intervenção de Boleslav em Kiev, ele foi coroado o primeiro rei da Polônia.

JOGABILIDADE MULTIJOGADOR

Modo Aniquilação

Conquiste a vitória no modo Aniquilação ao destruir a base do inimigo. O jogador que perder todas as construções principais na base será eliminado do jogo. Para evitar isso, garanta que ao menos uma das seguintes construções esteja de pé e funcionando: Prefeitura, Quartel, Campo de Tiro, Ferreiro ou Estábulos.

Modo Dominação

O segredo para vencer no Modo Dominação está em manter o controle das vilas capturadas. O jogo começa com pontos sendo distribuídos igualmente. Toda vez que uma equipe tem mais vilas que o oponente, ela ganha pontos que saem do saldo do adversário. A partida acaba quando uma das equipes perde todos os pontos, ou quando todas as construções principais de um jogador são destruídas. Os pontos são exibidos na interface do jogo (conforme a imagem). A linha de cima exibe a renda de pontos por minuto de cada jogador, e a linha de baixo exibe o total de pontos de cada um.



NOTAS:

  • A maioria dos mapas tem um número par de vilas, então não é incomum que o marcador de pontos leve um tempo para se mexer.

  • O sistema de pontos do modo Dominação não tem relação com o número de recursos que o jogador ganha e gasta durante a partida.

  • Vilas em estado de "alarme" não ganham pontos.

Metadados

Ao jogar com uma nação, você ganha experiência (EXP) com ela. Mesmo ao perder uma partida multijogador, você ganha um pouco de EXP de perfil. A experiência obtida contribui para o nível do seu perfil.


Por fim, mas não menos importante: após concluir uma partida, o jogo exibe uma tela de estatísticas detalhadas. Informações, como recrutamento de esquadrões e baixas, vilas capturadas ou perdidas e renda de recursos, são apresentadas em tabelas e gráficos para análise.



ECONOMIA E CONSTRUÇÕES DA BASE

Cada jogador pode recrutar e manter até dez esquadrões ao mesmo tempo. O limite de esquadrões é restringido pelo número de Casas ativas (construídas e não destruídas) na sua respectiva base. Isso é representado pela variável de População (o ícone de uma casa na Barra de Recursos). Os outros ícones são seus recursos – Madeira, Comida e Ferro – e as taxas de renda de cada um. Se recrutar esquadrões demais, você verá um valor negativo de Comida. Nesse caso, dispensar um esquadrão pode ajudar. Cada nação tem uma renda básica de recursos. No entanto, para aumentar sua taxa de renda, você deve recrutar aldeões nas vilas ou aumentar o Nível de Tecnologia na sua base.


Use Madeira para construir e reparar construções.

Comida determina sua habilidade de manter um exército.

Use Ferro para pesquisar tecnologia e melhorar seu exército.


Construções

Existem 9 estruturas diferentes que você pode construir na base:

Prefeitura: Permite que você construa todas as estruturas disponíveis ou pesquise Níveis de Tecnologia.

Quartel: É uma construção militar que treina esquadrões de ataque corpo a corpo.

Campo de Tiro: Estrutura militar para treinamento de esquadrões de longo alcance.

Igreja / Local de Culto: Desbloqueia bônus temporários para sua nação.

Ferreiro: Fornece diversas tecnologias que concedem melhorias permanentes para sua nação e possibilitam que você crie máquinas de cerco.

Estábulos: Permitem que você recrute esquadrões de cavalaria.

Casas / Tendas: Aumentam o limite populacional para recrutar mais esquadrões.

Torres de Arqueiros / Torres: Ajudam a defender assentamentos disparando automaticamente contra inimigos dentro do alcance.

Poço: Permite que aldeões construções incendiadas.


NOTAS:

  • Dependendo da nação escolhida, algumas das estruturas listadas acima podem estar indisponíveis.

  • O custo de reparo total de uma construção é igual ao valor para construí-la. Construções incendiadas só podem ser reparadas depois que o fogo for apagado.


Partidas multijogador já contam com Prefeituras construídas. No entanto, dependendo da missão escolhida, missões solo podem ou não contar com Prefeituras construídas. Outras estruturas exigem recursos (como Casas). Algumas têm pré-requisitos mais específicos (como um Nível de Tecnologia mais alto, um Ferreiro ativo etc.) Algumas estruturas são específicas de cada nação. Por exemplo, só os alemães e os eslavos têm Estábulos. Torres normalmente estão disponíveis no começo do jogo. Em algumas missões solo, no entanto, elas podem estar indisponíveis. Partidas multijogador sempre começam com três delas.

Minimapa

O Minimapa concede uma visão geral do campo de batalha e usa ícones específicos para mostrar informações adicionais importantes. Alguns desses ícones indicam esquadrões, construções, vilas, recursos, armadilhas etc.


VILAS E PONTOS DE RECURSOS

A jogabilidade estratégica de Ancestor's Legacy se concentra principalmente em dominar e manter vilas. Vilas não são estruturas controladas por jogadores. São assentamentos neutros controlados pelo computador (de cor cinza no minimapa). O número de pontos de recursos ao redor de uma vila determina o número de aldeões que a vila tem.

Capturando vilas

O número de aldeões também determina a força da vila, que é indicada no quadro ao redor da barra/quadro de vida da vila.


Vulnerável: Sem defesas (sem aldeões defendendo a vila)

Bronze: Defesa leve (entre 1 e 5 aldeões defendendo a vila)

Prata: Defesa moderada (entre 6 e 10 aldeões defendendo a vila)

Ouro: Defesa forte (11 ou mais aldeões defendendo a vila)


A defesa de uma vila indica a força dos aldeões vão defendê-la contra ataques.

Gerenciando vilas

Após capturar uma vila, use os seguintes botões para controlar os aldeões dela:


Recrutar para um recurso específico: recruta aldeões para trabalhar nos pontos do recurso selecionado (Comida, Madeira ou Ferro).

Recrutar para tudo: recruta aldeões para trabalhar em todos os pontos de recurso desocupados.

Torres de vigia: podem ser construídas para defender a vila ao disparar automaticamente contra inimigos dentro do alcance. Ao capturar uma vila, todas as torres de vigia dela são automaticamente destruídas. Às vezes, as torres de vigia ficam indisponíveis em missões de campanha.

Defesa melhorada: recruta aldeões extras para trabalhar como defensores. No entanto, eles não poderão trabalhar em pontos de recurso.

Alarme: ordena que todos os aldeões parem de trabalhar e defendam a vila. Cancele o alarme para que todos voltem a trabalhar depois do combate.


NOTAS:

  • Até mesmo vilas neutras podem ter aldeões suficientes para resistir e causar baixas em esquadrões que tentarem capturá-las.

  • Aldeões trabalhando em pontos de recurso podem ser mortos, obrigando os jogadores a recrutar novos aldeões para manter o fluxo de recursos e as defesas da vila.

  • Pontos de recurso podem ter dois tamanhos: grande (com mais recursos) ou pequeno (com menos recursos).

  • Cada vila capturada concede EXP a todos os participantes que ajudaram na captura.

ESQUADRÕES

Em Ancestor's Legacy, o jogador controla a situação no campo de batalha usando esquadrões. Existem 7 tipos de esquadrões no jogo:


Infantaria com lanças

Infantaria com escudos

Infantaria com armas grandes

Esquadrões de longo alcance

Cavalaria

Máquinas de cerco

Civis

Recrutando esquadrões

Esquadrões são recrutados em suas respectivas construções (Infantaria no Quartel, Cavalaria nos Estábulos etc). Máquinas de cerco, como Balistas ou Catapultas, podem ser recrutadas no Ferreiro, mas têm disponibilidade limitada por fatores como nação do jogador, nível atual de Tecnologia etc. Máquinas de cerco desocupadas podem ser tomadas por esquadrões. Para capturar uma máquina de cerco abandonada, você deve ter uma vaga disponível no esquadrão e um esquadrão que não seja cavalaria com a quantidade necessária de unidades disponíveis. Selecione o esquadrão e dê a ordem para que ele capture a máquina de cerco abandonada para usá-la.

Sistema de pedra, papel e tesoura

Cada tipo de esquadrão tem suas respectivas forças e fraquezas. O sistema de combate é baseado no jogo "pedra, papel e tesoura". Por exemplo, um esquadrão de lanceiros consegue lidar facilmente com infantarias de armas grandes, mas, por outro lado, a infantaria com escudos será um desafio para os lanceiros. Abaixo está uma lista dos tipos de esquadrão:



Tipo de esquadrão:

Forte contra:

Fraco contra:

Infantaria com lanças

Infantaria com escudos

Infantaria com armas grandes

Cavalaria

Longo alcance*

Balista*

Catapulta

Civis

*As vantagens só se aplicam aos ataques à distância. Fora isso, eles são muito fracos em combate corpo a corpo.


NOTAS:

  • Quanto mais forte o inimigo, maior é a recompensa de EXP ao derrotá-lo. Ao derrotar uma unidade de tipo mais forte, o esquadrão ganha 25% a mais de EXP. No entanto, ao derrotar uma unidade mais fraca, o esquadrão ganha 25% a menos de EXP.

  • Esquadrões do mesmo tipo têm atributos diferentes dependendo da nação. Alguns são mais fortes ou mais fracos que outros.

  • A força do esquadrão também é influenciada pelo nível de especialização e blindagem dele. Um esquadrão de nível alto com blindagem totalmente melhorada pode ser capaz de lidar com qualquer tipo de oponente.

  • Para melhorar permanentemente os esquadrões da sua nação, invista em unidades veteranas.

Combate

Para atacar um esquadrão inimigo, selecione seu esquadrão e, com o cursor sobre o esquadrão inimigo, dê a ordem de ataque. No entanto, esquadrões em combate não podem mais ser movido. Durante a luta, o esquadrão só pode usar as próprias habilidades de esquadrão. Ele só pode sair do combate batendo em retirada ou eliminando todos os esquadrões inimigos participantes.

Lembre-se de que, para entrar em um combate, nem sempre é preciso dar a ordem de ataque. Se o esquadrão inimigo estiver muito próximo, a luta começará automaticamente.


Manutenção do esquadrão

Esquadrões precisam de comida para se manter em condição de combate — alguns mais que outros. A falta de comida diminui o moral do esquadrão, reduzindo a eficiência dele em combate. Para recuperar força, aumente a renda de comida dispensando alguns esquadrões ou recrutando aldeões nas vilas para coletar comida nos pontos de recurso.

Moral

A moral de um esquadrão é muito importante para sua eficiência em combate. Quanto menor o moral de um esquadrão, maior é a chance de que ele sofra efeitos negativos, como velocidade reduzida, ataque e defesa mais fracos, além da redução do dano causado a inimigos. O moral de um esquadrão pode ser reduzido de várias formas:

  • Deixando suas tropas ao alcance do ataque de longa distância do inimigo por muito tempo (além disso, suas unidades de longo alcance podem causar dano a aliados, se não forem posicionadas corretamente).

  • Flanqueando, realizando investidas e ataques pela retaguarda.

  • Se os seus esquadrões tiverem menor número do que os esquadrões inimigos.

  • Se você não tiver renda de comida suficiente e/ou não tiver fontes de comida suficiente.

  • Estando sob efeito de alguma habilidade que afete o moral.

  • Caindo em alguma armadilha do inimigo.

Heróis

Heróis são únicos e são um tipo de unidade muito importante em Ancestor's Legacy. Se o seu herói morrer no modo solo, você falhará na missão. Lembre-se de ficar sempre de olho neles! Unidades herói se destacam tanto pelo estandarte dourado sobre elas quanto pelo marcador de aura que a cercam. Heróis não perdem moral e não precisam de manutenção de recursos como os outros esquadrões. Além disso, eles não podem fazer armadilhas. A aura deles evita que o moral dos esquadrões próximos caia (tanto o seu quanto o de aliados), mesmo se você estiver sem comida.



No modo multijogador, heróis saem da Prefeitura no início da partida e não podem ser recrutados se morrerem. No entanto, a morte deles não encerra a partida multijogador instantaneamente.


GERENCIANDO ESQUADRÕES

Habilidades e Tecnologias

Algumas habilidades, tecnologias e ações são comuns a todos os esquadrões e tipos de esquadrão:


Ataque de área (somente máquinas de cerco): Com isso, o esquadrão atacará a área designada por pouco tempo.

Mudar formação (alternável): Permite que você alterne o tipo de formação de seus esquadrões. Uma formação ofensiva é mais rápida e mais agressiva, e permite que os esquadrões façam investidas, mas é fraca contra investidas inimigas. Um esquadrão em uma formação defensiva se move de forma mais lenta, recebe menos dano de ataques inimigos, mas não permite investidas. Apenas esquadrões em formação defensiva podem descobrir uma armadilha e evitá-la.

Cessar fogo (alternável, somente unidades de longo alcance): Equivalente ao "Mudar Formação" de esquadrões de longo alcance. Alterna entre ataques de longa distância automáticos, avistamento de armadilhas e evasão de armadilhas.

Dispensar: Remove o esquadrão do campo de batalha permanentemente e todo o progresso de nível atingido até aquele momento. Dispensar seu esquadrão devolve uma pequena porção de recursos e concede o benefício de abrir espaço em seu exército para outro esquadrão.

Acampamento Médico: Isso pode ser usado sempre que a vida do esquadrão está parcialmente reduzida. Só pode ser feito fora de combate. Esquadrões usando o Acampamento Médico ficam vulneráveis a ataques inimigos. Outra forma de curar o esquadrão é viajando ou recuando diretamente até a base. Lá, os esquadrões se curam automaticamente.

Retirada e Retirada para a base: Geralmente envia o esquadrão em direção a sua própria Prefeitura. Nas missões de campanha, entretanto, o destino final dependerá do mapa e do cenário da missão. Os esquadrões escolherão o caminho mais curto automaticamente. Ao bater em retirada, você não poderá controlar o esquadrão. A duração da retirada depende do nível de moral do esquadrão. Quanto menor for, maior será o tempo de retirada. Retirada para a base: envia o esquadrão até a sua Prefeitura, independentemente do nível do moral.

Tochas: Aumentam o alcance de visão à noite, mas deixam o esquadrão mais visível (até mesmo com a Névoa de Guerra).

Reposição: Recruta os guerreiros que faltam em seu esquadrão. Para isso, o esquadrão precisa estar perto de sua respectiva construção de recrutamento ou de uma vila aliada.

Blindagem: Melhore o esquadrão para aumenta a duração em combate dando mais vida a ele. Você pode melhorar a blindagem duas vezes, mas cada nível a deixa mais pesada, reduzindo a mobilidade de seu esquadrão.

Especialização: A especialização pode ser definida apenas uma vez por unidade na primeira vez em que ela subir de nível.

Armadilhas: São dispositivos especiais usados para enganar inimigos e semear o caos entre eles. No entanto, esquadrões só podem ter um certo número de armadilhas ativas ao mesmo tempo. Existem dois tipos de armadilhas. A mais barata reduz temporariamente a eficiência do esquadrão afetado, enquanto a mais cara elimina uma parte do esquadrão instantaneamente. Armadilhas reveladas permanecem visíveis, mas só podem ser removidas quando ativadas ou desarmadas.



NOTAS:
  • Diversas habilidades de esquadrão ou tecnologias listadas acima podem estar indisponíveis dependendo da situação no jogo.
  • Para construir uma armadilha, o esquadrão precisa ficar parado e ter espaço suficiente para construí-la.
  • Além de bloquear investidas, a formação defensiva também pode causar dano em caso de ataques frontais.
  • Esquadrões em formação ofensiva tentarão incendiar construções dentro do alcance automaticamente.
  • Esquadrões lutando na própria base ou com a habilidade de retirada bloqueada por causa de uma habilidade inimiga não podem bater em retirada.

Além das habilidades comuns, tecnologias ou ações, os esquadrões podem ainda ter duas habilidades individuais. As habilidades podem ficar disponíveis assim que o esquadrão é recrutado ou podem depender dos requisitos da nação para serem desenvolvidas.


Habilidades variam de acordo com o tipo de esquadrão. Por exemplo, alguns esquadrões podem aumentar a velocidade de movimento ou reduzir a eficiência do oponente em combate.


Estandartes

Esquadrões ganham experiência ao eliminar guerreiros inimigos e, conforme fazem isso, sobem de nível automaticamente. Na primeira vez em que um esquadrão sobe de nível, o jogador pode escolher uma especialização que concede um reforço específico nos atributos dele. O jogador só pode fazer isso uma vez durante a existência do esquadrão. Os esquadrões de ataque corpo a corpo ou de cavalaria têm especializações diferentes (de ataque, de defesa e de velocidade) dos esquadrões de longo alcance (de precisão, de perfuração etc). O nível e a especialização do esquadrão aparecem como ícones na parte inferior do estandarte.

A barra cinza acima do esquadrão exibe o moral. Abaixo dela estão seus Pontos de Vida (PV), sendo um quadrado por unidade no esquadrão (quadrados verdes são unidades saudáveis, e os vermelhos são unidades feridas). Os ícones azuis e vermelhos ao lado são o status geral e os efeitos de status do esquadrão.

NOTA: Balistas e Catapultas não recebem EXP e não podem escolher uma especialização.


EFEITOS DE STATUS DO ESQUADRÃO

Os ícones pequenos no lado direito do estandarte do esquadrão são os Efeitos de Status dele. Eles influenciam na eficiência e na agilidade do esquadrão.


O lado direito do estandarte pode ter os seguintes efeitos:

Aumento de moral

Modificador de vida

Modificador de ataque

Modificador de dano

Modificador de defesa

Modificador de ataque de longo alcance

Modificador de dano de longo alcance

Modificador de alcance

Modificador de taxa de fogo de longo alcance

Modificador de precisão de longo alcance

Modificador de defesa de longo alcance

Modificador de alcance de visão

Modificador de velocidade

Movimento bloqueado

Retirada bloqueada


NOTAS:

  • Os efeitos podem ser positivos ( verde) ou negativos ( vermelho), e têm três níveis de força: ou

  • A barra cinza transparente no ícone mostra a duração do efeito ou a velocidade de ativação/desativação dele


O lado esquerdo do estandarte de um esquadrão mostra o Status Geral dele com base no ambiente, na formação etc.

Eles têm efeitos indiretos nas aptidões do seu esquadrão:


Unidade veterana

Em retirada

Formação de defesa

Curando

Formação de ataque

Água/Pântano (velocidade de movimento reduzida)

Chuva ou Tormenta (demora mais para incendiar estruturas, movimento reduzido)

Nos arbustos (escondido, com visão reduzida)

Neve ou Nevasca (igual a

Chuva)


Floresta (visão reduzida, mais defesa contra longo alcance)

Em um Círculo Defensivo

Em um Muro de Lanças


NOTA: O ambiente no qual o esquadrão está pode ter grande influência sobre as habilidades de combate e a agilidade dele.