MANUAL DO JOGO
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Ao jogar com uma nação, você ganha experiência (EXP) com ela. Mesmo ao perder uma partida multijogador, você ganha um pouco de EXP de perfil. A experiência obtida contribui para o nível do seu perfil. Por fim, mas não menos importante: após concluir uma partida, o jogo exibe uma tela de estatísticas detalhadas. Informações, como recrutamento de esquadrões e baixas, vilas capturadas ou perdidas e renda de recursos, são apresentadas em tabelas e gráficos para análise. |
Cada jogador pode recrutar e manter até dez esquadrões ao mesmo tempo. O limite de esquadrões é restringido pelo número de Casas ativas (construídas e não destruídas) na sua respectiva base. Isso é representado pela variável de População (o ícone de uma casa na Barra de Recursos). Os outros ícones são seus recursos – Madeira, Comida e Ferro – e as taxas de renda de cada um. Se recrutar esquadrões demais, você verá um valor negativo de Comida. Nesse caso, dispensar um esquadrão pode ajudar. Cada nação tem uma renda básica de recursos. No entanto, para aumentar sua taxa de renda, você deve recrutar aldeões nas vilas ou aumentar o Nível de Tecnologia na sua base.
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Use Madeira para construir e reparar construções. |
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Comida determina sua habilidade de manter um exército. |
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Use Ferro para pesquisar tecnologia e melhorar seu exército. |
Existem 9 estruturas diferentes que você pode construir na base:
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Prefeitura: Permite que você construa todas as estruturas disponíveis ou pesquise Níveis de Tecnologia. |
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Quartel: É uma construção militar que treina esquadrões de ataque corpo a corpo. |
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Campo de Tiro: Estrutura militar para treinamento de esquadrões de longo alcance. |
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Igreja / Local de Culto: Desbloqueia bônus temporários para sua nação. |
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Ferreiro: Fornece diversas tecnologias que concedem melhorias permanentes para sua nação e possibilitam que você crie máquinas de cerco. |
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Estábulos: Permitem que você recrute esquadrões de cavalaria. |
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Casas / Tendas: Aumentam o limite populacional para recrutar mais esquadrões. |
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Torres de Arqueiros / Torres: Ajudam a defender assentamentos disparando automaticamente contra inimigos dentro do alcance. |
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Poço: Permite que aldeões construções incendiadas. |
NOTAS:
Dependendo da nação escolhida, algumas das estruturas listadas acima podem estar indisponíveis.
O custo de reparo total de uma construção é igual ao valor para construí-la. Construções incendiadas só podem ser reparadas depois que o fogo for apagado.
Partidas multijogador já contam com Prefeituras construídas. No entanto, dependendo da missão escolhida, missões solo podem ou não contar com Prefeituras construídas. Outras estruturas exigem recursos (como Casas). Algumas têm pré-requisitos mais específicos (como um Nível de Tecnologia mais alto, um Ferreiro ativo etc.) Algumas estruturas são específicas de cada nação. Por exemplo, só os alemães e os eslavos têm Estábulos. Torres normalmente estão disponíveis no começo do jogo. Em algumas missões solo, no entanto, elas podem estar indisponíveis. Partidas multijogador sempre começam com três delas.
O Minimapa concede uma visão geral do campo de batalha e usa ícones específicos para mostrar informações adicionais importantes. Alguns desses ícones indicam esquadrões, construções, vilas, recursos, armadilhas etc.
A jogabilidade estratégica de Ancestor's Legacy se concentra principalmente em dominar e manter vilas. Vilas não são estruturas controladas por jogadores. São assentamentos neutros controlados pelo computador (de cor cinza no minimapa). O número de pontos de recursos ao redor de uma vila determina o número de aldeões que a vila tem.
O número de aldeões também determina a força da vila, que é indicada no quadro ao redor da barra/quadro de vida da vila.
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Vulnerável: Sem defesas (sem aldeões defendendo a vila) |
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Bronze: Defesa leve (entre 1 e 5 aldeões defendendo a vila) |
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Prata: Defesa moderada (entre 6 e 10 aldeões defendendo a vila) |
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Ouro: Defesa forte (11 ou mais aldeões defendendo a vila) |
A defesa de uma vila indica a força dos aldeões vão defendê-la contra ataques.
Após capturar uma vila, use os seguintes botões para controlar os aldeões dela:
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Recrutar para um recurso específico: recruta aldeões para trabalhar nos pontos do recurso selecionado (Comida, Madeira ou Ferro). |
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Recrutar para tudo: recruta aldeões para trabalhar em todos os pontos de recurso desocupados. |
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Torres de vigia: podem ser construídas para defender a vila ao disparar automaticamente contra inimigos dentro do alcance. Ao capturar uma vila, todas as torres de vigia dela são automaticamente destruídas. Às vezes, as torres de vigia ficam indisponíveis em missões de campanha. |
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Defesa melhorada: recruta aldeões extras para trabalhar como defensores. No entanto, eles não poderão trabalhar em pontos de recurso. |
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Alarme: ordena que todos os aldeões parem de trabalhar e defendam a vila. Cancele o alarme para que todos voltem a trabalhar depois do combate. |
NOTAS:
Até mesmo vilas neutras podem ter aldeões suficientes para resistir e causar baixas em esquadrões que tentarem capturá-las.
Aldeões trabalhando em pontos de recurso podem ser mortos, obrigando os jogadores a recrutar novos aldeões para manter o fluxo de recursos e as defesas da vila.
Pontos de recurso podem ter dois tamanhos: grande (com mais recursos) ou pequeno (com menos recursos).
Cada vila capturada concede EXP a todos os participantes que ajudaram na captura.
Em Ancestor's Legacy, o jogador controla a situação no campo de batalha usando esquadrões. Existem 7 tipos de esquadrões no jogo:
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Infantaria com lanças |
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Infantaria com escudos |
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Infantaria com armas grandes |
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Esquadrões de longo alcance |
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Cavalaria |
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Máquinas de cerco |
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Civis |
Esquadrões são recrutados em suas respectivas construções (Infantaria no Quartel, Cavalaria nos Estábulos etc). Máquinas de cerco, como Balistas ou Catapultas, podem ser recrutadas no Ferreiro, mas têm disponibilidade limitada por fatores como nação do jogador, nível atual de Tecnologia etc. Máquinas de cerco desocupadas podem ser tomadas por esquadrões. Para capturar uma máquina de cerco abandonada, você deve ter uma vaga disponível no esquadrão e um esquadrão que não seja cavalaria com a quantidade necessária de unidades disponíveis. Selecione o esquadrão e dê a ordem para que ele capture a máquina de cerco abandonada para usá-la.
Cada tipo de esquadrão tem suas respectivas forças e fraquezas. O sistema de combate é baseado no jogo "pedra, papel e tesoura". Por exemplo, um esquadrão de lanceiros consegue lidar facilmente com infantarias de armas grandes, mas, por outro lado, a infantaria com escudos será um desafio para os lanceiros. Abaixo está uma lista dos tipos de esquadrão:
Tipo de esquadrão: |
Forte contra: |
Fraco contra: |
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Infantaria com lanças |
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Infantaria com escudos |
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Infantaria com armas grandes |
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Cavalaria |
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Longo alcance* |
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Balista* |
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Catapulta |
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Civis |
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*As vantagens só se aplicam aos ataques à distância. Fora isso, eles são muito fracos em combate corpo a corpo. |
NOTAS:
Quanto mais forte o inimigo, maior é a recompensa de EXP ao derrotá-lo. Ao derrotar uma unidade de tipo mais forte, o esquadrão ganha 25% a mais de EXP. No entanto, ao derrotar uma unidade mais fraca, o esquadrão ganha 25% a menos de EXP.
Esquadrões do mesmo tipo têm atributos diferentes dependendo da nação. Alguns são mais fortes ou mais fracos que outros.
A força do esquadrão também é influenciada pelo nível de especialização e blindagem dele. Um esquadrão de nível alto com blindagem totalmente melhorada pode ser capaz de lidar com qualquer tipo de oponente.
Para melhorar permanentemente os esquadrões da sua nação, invista em unidades veteranas.
Para atacar um esquadrão inimigo, selecione seu esquadrão e, com o cursor sobre o esquadrão inimigo, dê a ordem de ataque. No entanto, esquadrões em combate não podem mais ser movido. Durante a luta, o esquadrão só pode usar as próprias habilidades de esquadrão. Ele só pode sair do combate batendo em retirada ou eliminando todos os esquadrões inimigos participantes.
Lembre-se de que, para entrar em um combate, nem sempre é preciso dar a ordem de ataque. Se o esquadrão inimigo estiver muito próximo, a luta começará automaticamente.
Esquadrões precisam de comida para se manter em condição de combate — alguns mais que outros. A falta de comida diminui o moral do esquadrão, reduzindo a eficiência dele em combate. Para recuperar força, aumente a renda de comida dispensando alguns esquadrões ou recrutando aldeões nas vilas para coletar comida nos pontos de recurso.
A moral de um esquadrão é muito importante para sua eficiência em combate. Quanto menor o moral de um esquadrão, maior é a chance de que ele sofra efeitos negativos, como velocidade reduzida, ataque e defesa mais fracos, além da redução do dano causado a inimigos. O moral de um esquadrão pode ser reduzido de várias formas:
Deixando suas tropas ao alcance do ataque de longa distância do inimigo por muito tempo (além disso, suas unidades de longo alcance podem causar dano a aliados, se não forem posicionadas corretamente).
Flanqueando, realizando investidas e ataques pela retaguarda.
Se os seus esquadrões tiverem menor número do que os esquadrões inimigos.
Se você não tiver renda de comida suficiente e/ou não tiver fontes de comida suficiente.
Estando sob efeito de alguma habilidade que afete o moral.
Caindo em alguma armadilha do inimigo.
Heróis são únicos e são um tipo de unidade muito importante em Ancestor's Legacy. Se o seu herói morrer no modo solo, você falhará na missão. Lembre-se de ficar sempre de olho neles! Unidades herói se destacam tanto pelo estandarte dourado sobre elas quanto pelo marcador de aura que a cercam. Heróis não perdem moral e não precisam de manutenção de recursos como os outros esquadrões. Além disso, eles não podem fazer armadilhas. A aura deles evita que o moral dos esquadrões próximos caia (tanto o seu quanto o de aliados), mesmo se você estiver sem comida.
No modo multijogador, heróis saem da Prefeitura no início da partida e não podem ser recrutados se morrerem. No entanto, a morte deles não encerra a partida multijogador instantaneamente.
Algumas habilidades, tecnologias e ações são comuns a todos os esquadrões e tipos de esquadrão:
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Ataque de área (somente máquinas de cerco): Com isso, o esquadrão atacará a área designada por pouco tempo. |
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Mudar formação (alternável): Permite que você alterne o tipo de formação de seus esquadrões. Uma formação ofensiva é mais rápida e mais agressiva, e permite que os esquadrões façam investidas, mas é fraca contra investidas inimigas. Um esquadrão em uma formação defensiva se move de forma mais lenta, recebe menos dano de ataques inimigos, mas não permite investidas. Apenas esquadrões em formação defensiva podem descobrir uma armadilha e evitá-la. |
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Cessar fogo (alternável, somente unidades de longo alcance): Equivalente ao "Mudar Formação" de esquadrões de longo alcance. Alterna entre ataques de longa distância automáticos, avistamento de armadilhas e evasão de armadilhas. |
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Dispensar: Remove o esquadrão do campo de batalha permanentemente e todo o progresso de nível atingido até aquele momento. Dispensar seu esquadrão devolve uma pequena porção de recursos e concede o benefício de abrir espaço em seu exército para outro esquadrão. |
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Acampamento Médico: Isso pode ser usado sempre que a vida do esquadrão está parcialmente reduzida. Só pode ser feito fora de combate. Esquadrões usando o Acampamento Médico ficam vulneráveis a ataques inimigos. Outra forma de curar o esquadrão é viajando ou recuando diretamente até a base. Lá, os esquadrões se curam automaticamente. |
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Retirada e Retirada para a base: Geralmente envia o esquadrão em direção a sua própria Prefeitura. Nas missões de campanha, entretanto, o destino final dependerá do mapa e do cenário da missão. Os esquadrões escolherão o caminho mais curto automaticamente. Ao bater em retirada, você não poderá controlar o esquadrão. A duração da retirada depende do nível de moral do esquadrão. Quanto menor for, maior será o tempo de retirada. Retirada para a base: envia o esquadrão até a sua Prefeitura, independentemente do nível do moral. |
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Tochas: Aumentam o alcance de visão à noite, mas deixam o esquadrão mais visível (até mesmo com a Névoa de Guerra). |
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Reposição: Recruta os guerreiros que faltam em seu esquadrão. Para isso, o esquadrão precisa estar perto de sua respectiva construção de recrutamento ou de uma vila aliada. |
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Blindagem: Melhore o esquadrão para aumenta a duração em combate dando mais vida a ele. Você pode melhorar a blindagem duas vezes, mas cada nível a deixa mais pesada, reduzindo a mobilidade de seu esquadrão. |
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Especialização: A especialização pode ser definida apenas uma vez por unidade na primeira vez em que ela subir de nível. |
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Armadilhas: São dispositivos especiais usados para enganar inimigos e semear o caos entre eles. No entanto, esquadrões só podem ter um certo número de armadilhas ativas ao mesmo tempo. Existem dois tipos de armadilhas. A mais barata reduz temporariamente a eficiência do esquadrão afetado, enquanto a mais cara elimina uma parte do esquadrão instantaneamente. Armadilhas reveladas permanecem visíveis, mas só podem ser removidas quando ativadas ou desarmadas. |
Além das habilidades comuns, tecnologias ou ações, os esquadrões podem ainda ter duas habilidades individuais. As habilidades podem ficar disponíveis assim que o esquadrão é recrutado ou podem depender dos requisitos da nação para serem desenvolvidas. Habilidades variam de acordo com o tipo de esquadrão. Por exemplo, alguns esquadrões podem aumentar a velocidade de movimento ou reduzir a eficiência do oponente em combate.
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Esquadrões ganham experiência ao eliminar guerreiros inimigos e, conforme fazem isso, sobem de nível automaticamente. Na primeira vez em que um esquadrão sobe de nível, o jogador pode escolher uma especialização que concede um reforço específico nos atributos dele. O jogador só pode fazer isso uma vez durante a existência do esquadrão. Os esquadrões de ataque corpo a corpo ou de cavalaria têm especializações diferentes (de ataque, de defesa e de velocidade) dos esquadrões de longo alcance (de precisão, de perfuração etc). O nível e a especialização do esquadrão aparecem como ícones na parte inferior do estandarte. |
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A barra cinza acima do esquadrão exibe o moral. Abaixo dela estão seus Pontos de Vida (PV), sendo um quadrado por unidade no esquadrão (quadrados verdes são unidades saudáveis, e os vermelhos são unidades feridas). Os ícones azuis e vermelhos ao lado são o status geral e os efeitos de status do esquadrão. |
NOTA: Balistas e Catapultas não recebem EXP e não podem escolher uma especialização.
Os ícones pequenos no lado direito do estandarte do esquadrão são os Efeitos de Status dele. Eles influenciam na eficiência e na agilidade do esquadrão.
O lado direito do estandarte pode ter os seguintes efeitos:
Aumento de moral Modificador de vida Modificador de ataque Modificador de dano Modificador de defesa |
Modificador de ataque de longo alcance Modificador de dano de longo alcance Modificador de alcance Modificador de taxa de fogo de longo alcance Modificador de precisão de longo alcance |
Modificador de defesa de longo alcance Modificador de alcance de visão Modificador de velocidade Movimento bloqueado Retirada bloqueada |
NOTAS:
Os efeitos podem ser positivos ( verde) ou negativos ( vermelho), e têm três níveis de força: ou
A barra cinza transparente no ícone mostra a duração do efeito ou a velocidade de ativação/desativação dele
O lado esquerdo do estandarte de um esquadrão mostra o Status Geral dele com base no ambiente, na formação etc.
Eles têm efeitos indiretos nas aptidões do seu esquadrão:
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Unidade veterana |
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Em retirada |
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Formação de defesa |
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Curando |
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Formação de ataque |
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Água/Pântano (velocidade de movimento reduzida) |
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Chuva ou Tormenta (demora mais para incendiar estruturas, movimento reduzido) |
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Nos arbustos (escondido, com visão reduzida) |
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Neve ou Nevasca (igual a Chuva) |
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Floresta (visão reduzida, mais defesa contra longo alcance) |
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Em um Círculo Defensivo |
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Em um Muro de Lanças |
NOTA: O ambiente no qual o esquadrão está pode ter grande influência sobre as habilidades de combate e a agilidade dele.