游戏手册
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介绍
- 游戏
世界
- 国家
与小队
- 游戏
方式
- 联系
我们
- 单人游戏战役
- 北部
王国的维京人
- 大不
列颠王国的盎格鲁撒克逊人
- 神圣罗
马帝国的德意志人
- 波兰
王国的斯拉夫人
- 多人游戏
- 歼灭
模式
- 统御
模式
- 档案
数据
- 经济与基地建筑
- 建筑
- 迷你
地图
- 村庄和资源点
- 占领
村庄
- 管理
村庄
- 小队
- 招募
小队
- 石头
剪子布系统
- 战斗
- 维持
小队
- 士气
- 英雄
- 管理小队
- 能力
与科技
- 旗帜
- 小队的状态效
果
介绍
游戏世界
《先祖遗赠》的背景设在中世纪欧洲,意在呈现当时残酷血腥的现实。本游戏注重史实性,不含魔法等幻想类游戏中常见的元素。在国家的设计中,我们参考了中世纪欧洲战士的实际作战方式。但这毕竟是一款游戏。为了让游戏更好玩,我们也在史实的基础上融入了一些娱乐元素。《先祖遗赠》因此并不是100%忠于史实,不过我们做了努力。
国家与小队
作为一款历史题材的战略游戏,我们在登场国家的设计中参考了史实资料。这不仅涉及到视觉设计,还包括统计数据、经济、能力和不同的小队类型。比如有些小队速度更快更敏捷,但持久度较低,驻扎点更容易被破坏。其他小队则拥有骑兵装备,战力强,但维持成本更高。
游戏方式
从主菜单选择“单人游戏”可以进入战役选择画面。在解锁其他战役之前,你需要完成维京人战役的前4个教程任务。选择“多人游戏”将进入多人游戏模式。
联系我们
我们不断致力于改善游戏,让玩家玩得更尽兴。因此,部分手册内容可能不是最新内容。如果手册无法回答你的问题,含有错误,或者你有任何建议,可以通过邮件与我们联系:support@destructivecreations.pl
单人游戏战役
《先祖遗赠》的单人游戏战役,玩家可以在四个历史上的国家中进行选择。每个国家有两个不同故事,共五个任务。
北部王国的维京人
乌尔夫铁须:成为北欧海盗,袭击著名的英国林迪斯法恩修道院。该事件被认为开辟了维京人在欧洲掠夺的先河。
卢利克:围绕发生在罗斯的事件展开,讲述了主人公卢利克先后征服拉多加湖和大诺夫哥罗德的故事。这一系列事件标志着卢利克王朝的开端。卢利克王朝在之后的数个世纪统治了莫斯科大公国。
大不列颠王国的盎格鲁撒克逊人
忏悔者爱德华:讲述了爱德华国王与当时不列颠王国势力最强大的伯爵——肯特郡的戈德温之间的冲突。战役从戈德温伯爵反抗国王的意志开始,以在格罗斯特之战败北后被流放收尾。
哈罗德·戈德温森二世:故事的主人公是邓斯坦。在与爱德华国王的继位者哈罗德国王会面后,他成功抵御了由挪威国王哈拉尔德·哈德拉达发动的袭击。
神圣罗马帝国的德意志人
鲁道夫一世:讲述了刚加冕不久的德意志国王鲁道夫成功击退波西米亚国王奥托卡二世的故事。
条顿骑士团:故事发生在第二次普鲁士起义期间。在条顿骑士团修习多年后,生于普鲁士的骑士赫尔库斯·蒙特回到了位于博卡维斯的故乡。由于被条顿骑士团背叛,他率领普鲁士的同胞,发动了反抗骑士团的起义。之后玩家将扮演条顿骑士康纳德·冯·蒂尔伯格,试图击破反抗军的最后堡垒。
波兰王国的斯拉夫人
梅什科一世:讲述了波兰的建立以及第一位君主大公梅什科一世的诞生。梅什科是皮亚斯王朝的先驱,是他把基督教带入了波兰。战役中,玩家将动用波兰王国羽翼尚未丰满的军力抵御德意志人的袭击,在采迪尼亚之战中取胜。
勇敢的波列斯拉夫一世:讲述了国王波列斯拉夫一世与神圣罗马帝国皇帝亨里克二世之间的冲突。波列斯拉夫在基辅成功进行了军事介入,几年后被加冕为波兰的第一个国王。
多人游戏
歼灭模式
在歼灭模式中,玩家需要摧毁敌方基地才能获胜。失去了基地中所有核心建筑的玩家将被歼灭。为了不被歼灭,请确保在任何时间点,以下建筑中至少有一样建筑正常运作:城镇大厅、兵营、射箭场、铁匠铺、马厩。
统御模式
要在统御模式中取胜,你必须控制占领的村庄。游戏开始时,各玩家拥有均匀分配的积分。某战队拥有的村庄数多于对手时,将从敌方手中取得积分。某战队积分为零或所有玩家的核心建筑都被摧毁时,游戏结束。游戏界面中会显示积分(见下方)。上面一行显示各玩家每分钟取得的积分,下面一行显示总积分。
注意:
档案数据
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随着游戏进程,每个国家都将取得经验值(EXP)。即便在多人游戏中失败,你也会取得一点档案经验值。你取得的经验值能提升档案等级。
最后别忘了,比赛结束后,屏幕上会显示详细统计数据。分析数据以图表形式呈现,包括小队招募、伤亡数、占领或丢失的村庄、资源收入等信息。
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经济与基地建筑
每个玩家能同时招募并维持最多10个小队。小队人数受到基地内运作中(已完成且未被摧毁)建筑的数量限制。该数据以人口数表示(资源条中的房屋图标)。其他图标代表你的资源,即木材、食物、铁,以及这些资源的收入率。如果你招募的小队过多,食物可能出现负值。此时你可以解散一个小队。每个国家都有基本的资源收入。要提高收入率,你可以招募村庄里的农民或者提升基地的科技等级。
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木材用于建造并维修建筑。
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食物决定了你能拥有的军队数量。
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铁用于研发科技并升级军队。
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建筑
你可以在基地建造9种不同的建筑:
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城镇大厅:让你能建造所有可用建筑或研究科技等级。
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兵营:训练近战小队的军事建筑
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射箭场:训练远程小队的军事建筑。
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教堂/祭仪场所:为你的国家解锁临时增益。
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铁匠铺:提供能永久性提高国家战力的各类技术,能生产攻城武器。
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马厩:能招募骑兵战队。
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房屋/帐篷:增加你的人口限额,让你能招募更多小队。
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箭塔/塔楼:自动攻击射程内的敌人,保卫你的领土。
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水井:让你的村民能给被放火的建筑灭火。
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注意:
在多人游戏中,城镇大厅在开始时默认已建成。在单人游戏中,根据你选择的任务,城镇大厅在开始时可能未建成。其他建筑需要资源(比如房屋)。部分建筑有特别的要求(比如更高的科技等级、有运作的铁匠铺等)。部分建筑为特定国家所有。比如只有德意志人和斯拉夫人才能拥有马厩。塔建筑大多在游戏开始时即可用。但在部分单人游戏的任务中可能不可用。在多人游戏中,玩家在比赛开始时即拥有3座塔建筑。
迷你地图
迷你地图提供战场纵览,并通过特定图标显示其他的重要信息。图标包括小队、建筑、村庄、资源、陷阱等。
村庄和资源点
占领并维持村庄是《先祖遗赠》的核心战略。村庄不是玩家拥有的基础建筑,而是由电脑控制的中立居住点(迷你地图上呈灰色)。村庄的农民数量取决于村庄附近的资源点。
占领村庄
村庄的战力取决于农民数量,可由村庄的生命框/条的框边确认:
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基础:无防御(无防御村庄的农民)
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铜:低防御(1到5个农民防御村庄)
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银:中防御(6到10个农民防御村庄)
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金:高防御(11个或更多农民防御村庄)
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村庄的防御等级代表了在遭到袭击时农民的反抗程度。
管理村庄
在占领了村庄后,你可以通过以下按钮控制农民:
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特定资源点招募让农民在选定的资源点(食物、木材、铁)开始劳作。
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全部招募让农民在所有空置的资源点开始劳作。
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瞭望塔在建成后可以通过自动攻击射程内的敌人,防御村庄。在你占领村庄后,所有的瞭望塔将自动摧毁。在战役任务中,有时瞭望塔不可用。
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强化防御将招募更多农民来守卫村庄。但这些农民无法在资源点劳作。
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警报让所有农民停止劳作,守卫村庄。战斗后你需要解除警报,才能让他们回到劳作点。
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注意:
即使中立的村庄也会有足够数量的农民进行抵抗,给试图占领村庄的小队造成伤亡。
位于资源点的农民可能被杀。玩家此时必须再次招募农民,以保持资源补给并维持村庄的防御。
资源点有两种规模:大(资源更多)及小(资源更少)。
所有协助占领村庄的玩家都将得到EXP奖励。
小队
在《先祖遗赠》中,玩家通过小队来控制战场上的局势。游戏中共有7种小队类型:
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持矛步兵
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持盾步兵
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持双手武器步兵
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远程小队
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骑兵
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攻城武器
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平民
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招募小队
玩家从相应的建筑招募小队(比如从兵营招募步兵,从马厩招募骑兵)。玩家可以从铁匠铺招募弩炮、投石车等攻城武器,但其是否可用取决于玩家的国家及现有科技等级等因素。小队可控制任何空置的攻城武器。为了控制被遗弃的攻城武器,你需要有可用的小队槽位,并拥有调用人数达到要求的非骑兵类战队。选择战队,命令他们控制被遗弃的攻城武器以使用它。
石头剪子布系统
每个小队类型都有独特的优势与劣势。战斗系统根据“石头剪子布”的概念设计。比如,持矛步兵小队擅长与持双手武器步兵作战,但在持盾步兵面前则处于劣势。以下是小队类型列表:
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小队类型:
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强势对抗:
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弱势对抗:
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持矛步兵
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持盾步兵
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持双手武器步兵
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骑兵
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远程小队*
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弩炮*
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投石车
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平民
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*这些优势仅适用于远程攻击。该类小队在近战中则较弱。
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注意:
敌人越强,击败对方后得到的EXP越高。击败较强的敌人时,小队得到的EXP将增加25%。击败较弱的敌人时,小队得到的EXP则减少25%。
根据国家,同一类型的小队会有不同的数据。有些数据更强,有些更弱。
小队战力也受到其专精与护甲的影响。如果小队等级较高并拥有完全升级的护甲,则可以击败任何类型的对手。
要永久提升国家的小队实力,应让他们升级。
战斗
要攻击敌人,请在选择你的小队后将鼠标悬停在敌方小队上,以发动攻击。然而,一旦小队进入战斗,则无法对其进行控制。在战斗中,小队只能使用他们的特有能力。小队无法退出战斗,直到消灭所有敌方小队,或撤离战场。
记住,要进入战斗,未必一定要给小队进攻命令。如果敌方小队足够接近,战斗会自动打响。
维持小队
所有小队都需要食物来保持最佳状态。小队的食物要求根据类型而异。在没有食物时,小队的士气会下落,影响到战力。你可以解散部分小队以减少食物消耗,或从村庄招募村民并派到资源点采集食物。
士气
小队的士气对其战力有着关键的影响。小队士气越低,受到负面因素影响的几率越高,包括速度减慢、攻防力削弱、对敌方造成的伤害降低等。士气可能因为以下因素降低:
英雄
英雄是《先祖遗赠》中独一无二的重要战斗单元。如果你的英雄在单人游戏中死亡,任务即失败,所以要留意英雄的安危。英雄的头上有金色旗帜,并标有光环。英雄的士气不会降低,也不需要像其他小队那样消耗资源。此外,英雄不能设陷阱。他们的光辉能保持周围小队(玩家及友军)的士气,即使你的食物匮乏。
在多人游戏中,英雄们在比赛开始时走出城镇大厅,一旦死亡就不可以再次被招募。但是,多人游戏并不会因为英雄的死亡而结束。
管理小队
能力与科技
有些能力、科技与行动是所有小队类型共有的:
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范围攻击(仅攻城武器):对指定地区进行短时间攻击。
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改变姿态(切换):对小队的姿态类型进行切换。攻击姿态速度更快、更具攻击性。小队能冲锋,但敌人来袭时的抵抗力较弱。防御姿态下的小队速度更慢,敌人来袭时受到的伤害较低,但无法冲锋。仅防御姿态下的战队能发现并躲开陷阱。
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停止射击(切换、仅限远程小队):该功能相当于非远程小队的“改变姿态”。玩家能在远程攻击、陷阱侦测、陷阱躲避这些自动行动之间切换。
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解散:将战队从战场永久性移除,至此的升级进度也将取消。解散小队将归还一小部分资源,给你的军队腾出招募其他战队的空间。
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治疗营:在战队生命值部分受损时即可使用。治疗营仅在远离战斗时方可运作。记住,使用治疗 营的小队尤其容易受到敌军的攻击。你也可以让小队前往或撤退至基地,所有战力均可以在那里自动恢复生命值。
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撤退与撤退回基地:通常让小队撤回到城镇大厅,但在战役模式中,撤退的目的地会根据地图的设计与任务的情节而异。小队会自动选择最短的路径。撤退途中你无法控制战队。撤退时间取决于小队的士气。士气越低,耗时越长。撤退回基地将把小队送回城镇大厅,不管其士气如何。
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火把:在夜晚增加能见范围,但也会暴露小队位置(战争迷雾中也如此)。
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补充兵力:为你的小队招募缺失的人员。小队必须位于相应的招募建筑附近或友军的村庄。
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护甲:升级小队将提升其在战斗中的持久度(更高生命值)。护甲可以最多升级两次。每次升级后护甲更重,因此会略微影响到小队的移动性。
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专精:每个小队的专精仅可在首次升级时设置一次。
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陷阱:这些特殊机关能让敌方措手不及,陷入混乱。每个小队在特定时间仅能维持一定数量的陷阱。陷阱分为两类。价格较低的陷阱能暂时降低走入陷阱的敌方的战力,价格较高的陷阱能立即消灭小队的部分战力。一旦被发现后,陷阱将不再隐藏。你需要触发或撤下陷阱才能解除威胁。
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注意:
- 上述各类小队的能力与科技可能根据游戏内的具体情况而不可用。
- 要设陷阱,你的小队需要站着不动,并且有足够的空间。
- 防御姿态不仅能阻止冲锋,如果敌方是正面进攻,还能对其造成伤害。
- 进攻姿态下的小队将自动试图烧毁范围内的建筑。
- 小队在基地战斗或撤退选项因敌方的某能力而受阻时,无法进行撤退。
除了通用的能力、科技和行动,每个小队能拥有最多两个特有的能力。该类能力可能在招募小队后即可用,或者该国家需要对其进行开发。
此类能力根据战队类型不同。比如一些小队能增加其移动速度,或者在战斗中降低敌方的战力。
旗帜
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小队通过消灭敌方军队获得经验值,其等级随着杀敌数量而自动增加。第一次升级时,玩家能为其选择专精,提高小队的统计数据。玩家只能对小队进行一次设定。近战与骑兵小队的专精是进攻、防御、速度,远程战队的专精是精准、穿刺等。小队的等级与所选择的专精将以图标形式出现在他们的旗帜底部。
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小队顶部的灰色条显示了士气。下方是生命值,每一格代表一个战斗单元(绿块表示健康的单元,红块表示受伤的单元)。一旁的蓝色与红色图标代表小队的状态效果和一般状态。
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注意:弩炮与投石车不会得到EXP,也无法选择专精。
小队的状态效果
小队旗帜右边的小标志是其状态效果。这些效果会显著影响到战队的战斗效率与操控性。
旗帜右侧可能会显示以下效果:
士气增强
生命值修正
攻击修正
伤害修正
防御修正
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远程攻击修正
远程伤害修正
范围修正
远程射速修正
远程精准度修正
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远程防御修正
视野距离修正
速度修正
无法移动
无法撤退
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注意:
小队旗帜左边显示其一般状态,该状态由环境与队形等决定。
这些会间接影响战队的能力:
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老兵
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撤退
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防御阵型
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治疗
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攻击阵型
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水/沼泽(移动速度降低)
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雨或大雨(建筑烧毁耗时更长,移动更慢)
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灌木丛(隐藏、能见范围降低)
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雪或大雪
(与雨相同)
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森林(能见范围降低、远程防御力提高)
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在防御之环内
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在尖矛之墙内
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注意:小队所处环境会显著影响到其战斗能力与操作性。
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